[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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61: 2018/05/15(火)14:53 ID:HLTomF2H(3/5) AAS
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと
外部リンク:yachtclubgames.jp
媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。
62: 2018/05/15(火)15:06 ID:4XjgcnLy(1/3) AAS
思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が
あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか
大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけだし
63: 2018/05/15(火)15:12 ID:HLTomF2H(4/5) AAS
思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの
それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか
64: 2018/05/15(火)15:26 ID:4XjgcnLy(2/3) AAS
文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ
そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ
65: 2018/05/15(火)15:30 ID:RLFtKzhf(1) AAS
あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる
66: 2018/05/15(火)15:44 ID:KLuJlhPX(2/2) AAS
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ
ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない
67: 2018/05/15(火)15:50 ID:HLTomF2H(5/5) AAS
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ
68: 2018/05/15(火)16:14 ID:qAi7rTV3(1) AAS
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない
69: 2018/05/15(火)16:50 ID:JbEcpAfO(1) AAS
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや
70: 2018/05/15(火)18:50 ID:em0bymeW(1/2) AAS
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな
そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末
71(1): 2018/05/15(火)19:03 ID:tvacD8nD(1) AAS
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
動画リンク[YouTube]
72: 2018/05/15(火)20:50 ID:K7BitpbA(1) AAS
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう
後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば
73: 2018/05/15(火)21:18 ID:em0bymeW(2/2) AAS
使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう
ついに乗り換える時が来たか
74: 2018/05/15(火)22:10 ID:4XjgcnLy(3/3) AAS
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい
75: 2018/05/15(火)22:51 ID:XKqpTK8o(3/3) AAS
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい
76: 2018/05/16(水)06:04 ID:4xcZeSNV(1) AAS
あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが
77: 2018/05/16(水)06:25 ID:HHhEvJHx(1/2) AAS
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…
78: 2018/05/16(水)06:50 ID:3tC1r9dG(1/2) AAS
横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重力があるかないかくらいなんで
横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ
79: 2018/05/16(水)08:57 ID:HHhEvJHx(2/2) AAS
移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから
80(1): 2018/05/16(水)09:29 ID:5ju39Q+t(1/2) AAS
マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな
まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど
81(1): 2018/05/16(水)09:32 ID:SzGU2tv3(1) AAS
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。
82: 2018/05/16(水)09:41 ID:AIjFeWJq(1/2) AAS
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな
83: 2018/05/16(水)10:11 ID:/8X54FMJ(1/2) AAS
STGも作れるんだろうか?
84: 2018/05/16(水)10:24 ID:UiUEamo+(1) AAS
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域
85: 2018/05/16(水)11:12 ID:5ju39Q+t(2/2) AAS
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから
86: 2018/05/16(水)11:42 ID:AIjFeWJq(2/2) AAS
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね
87: 2018/05/16(水)12:44 ID:zDYvmy6F(1) AAS
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ
88: 2018/05/16(水)12:46 ID:62UetLuw(1) AAS
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
89(1): 2018/05/16(水)13:11 ID:BmOaG5LH(1/2) AAS
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
90: 2018/05/16(水)13:19 ID:/8X54FMJ(2/2) AAS
今できることはキャラクターを描いておく位のこと
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