[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi >>948 正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程
度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど 今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e >>943 オマエが答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm >>955 >>943 答えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e >>956 答えて無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm >>957 「結局これに答える人いないんだな」(自分もな) 分かり易いように補完したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm >>958 もっと若ややすく ×答えれる ○答え(ら)れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな 幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3 >>955 ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど? ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR >>954 製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR >>962 >>673前後あたりで出没していた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR >>961 いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 06:15:59.22 ID:ja7z4bV6 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解 それくらいC#は便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 06:35:25.01 ID:TVG+gnl9 でもgc だけは毒だよね。 ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。 バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。 まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/967
968: 945 [sage] 2018/09/07(金) 07:16:13.86 ID:QLa7j2pU 配布終了しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 08:00:05.91 ID:ex46YQqh 乞食の引受ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 08:12:34.05 ID:6NjZC9mD >>967 ノードなんて非効率の塊だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 08:51:38.19 ID:wnuMo+l3 >>965 そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 09:47:21.55 ID:CrLRJCZ9 Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:20:46.47 ID:uy8o0EGR >>971 あくまで一ユーザーの思い込みなので、 自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは 今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ 最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:37:33.02 ID:CrLRJCZ9 最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険 PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 12:33:56.09 ID:ysNP9SKr それどんなソフトでも自己責任じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 12:49:27.11 ID:MPF9+Wu+ >>973 もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。 ガベコレはまた別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 14:38:45.86 ID:ysNP9SKr どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 18:10:37.15 ID:C7xQ92bS メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。 連続するとfps落ちてるように見えたりする。 ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。 メモリの呼吸困難状態だね。 前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:36:37.42 ID:rir51qB0 そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:43:18.00 ID:+F3jPtD5 どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/980
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 22 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s