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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 03:09:10.25 ID:wJxBrm2Z >>37 そんな出し惜しみみたいなことされるとおしえてほしいな いじわるしないでおしえてほしいな アホな自分に慈悲ある救済をあたえたまえ! ということでよろしくおねがいしまうす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 03:15:36.35 ID:iGrZOlJK >>38 最近のUnityはMonodevelopじゃなくてVisualStudioのエディタが入ってる。 Consoleログから適当なログをダブルクリックするとエディタが起動するであろう。 以降の質問は質問スレで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 05:30:16.85 ID:fPls1H0u エディタとデバッガしか使わないのに、なぜ標準のエディタがVSCodeにならないのが謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:59:55.39 ID:iyQXxpA9 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:17:15.33 ID:pgNdtOjk >>40 vscodeってまだデバッガーちゃんと使えないんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:51:05.71 ID:wJxBrm2Z >>39 親切にどうもありがとう もう少し賢くなったらまたくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:16:58.59 ID:ZVg0CLR/ >>18 再生以外はノートで十分だろ >>39 エディタではなく無料のCommunity版のVisualStudioだろ ビルドもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:45:52.85 ID:iGrZOlJK ソースコード内で完結してるならVSでビルドできるだろうけど いろいろ面倒だからUnity側でしかビルドしてないな。 質問者に合わせて返答も簡潔にしてるから、こまけーことは略すよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:44:05.80 ID:FK6IJCJy Riderにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:35:50.47 ID:g68o1up/ とてもいいセールだった しばらくは楽しめそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:16:01.45 ID:EFeq63Ju UnityScriptかなり前になくなったから 次スレでは>>1テンプレからJavaScript抜かない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 17:35:17.54 ID:H0PfiQnu WebGL(HTML5)対応はいれよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:41:33.01 ID:AvqrIwlD >>48-49 >>970 こうきときゃ忘れない はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 23:31:48.18 ID:VTxMTxOi iOS向けアプリ作る気ないならUnityはMacで使う利点特にないよな? 3DCGや動画も自作となるとWindowsの方が良いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 23:50:16.25 ID:aeQspnLz >>51 ほぼないよ 俺もiOSビルドのためにMacBook使ってるけど ビルド以外のほぼ全ての作業はデスクトップPCでやってる たまにMacにしかないツールがあるくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 23:53:44.31 ID:P1bhSW8b iOSアプリ作るためにMac買ったけど Macマジ糞 こんなの普段使いたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 00:22:53.18 ID:g/9bFYeL ビルドのためだけにMAC 買わないといけないんだな ちなみにどれくらいのスペックのMACが必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:16:12.82 ID:TgmyjbNQ だれか頭の良い人2D格闘ゲーム作れる本を出して! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:51:36.89 ID:nrcgRdTy 今、仮に出すとしても主流的に3D格闘ゲームの本やないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 13:00:16.86 ID:qfFsFu6Q >>54 ただビルドしたいだけならCore2Duoのでも動くは動く寝るほど遅いが 次Verでビルド大幅に速くなるらしいがさてどうなるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:22:43.46 ID:jYziXDtD 大量のアニメーションとかバランス調整とか糞大変そうだし、頭が良いやつはスルーしてもっと効率が良い開発に向かう>2D格闘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:32:00.11 ID:aZ466qfn >>55 格ゲーはゲーム作りの中でも一二を争う独自技術の結晶だから本はでそうにないけどな いかに複雑なあたり判定を高速に行うか、処理落ち防ぐか最適化のオンパレードだと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:43:16.80 ID:Y5g4eRty 鉄拳TAGがフレームバッファなのに速度稼ぐために一つ飛ばしのラインで描画したりしてたな。 unityでfps作るんだから格ゲーも出来るだろうけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:09:04.95 ID:JiXV6g67 少し古い本で学んでいたらご指摘頂いたとおり色々と躓いてきました 使ってる本はこれ https://www.twinoto.com/entry/2018/02/03/210000 なのですがこのブログの方も2018年に使用していて 見事に本の課題をクリアしているそうでちょっともやもやしますが・・・・。 書店にいってUnityの本を色々物色してみたのですがやはり古いのばかりのようで みんなmonodepelopを使っていますね・・・。 最新本でると嬉しいんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:16:53.41 ID:LUc3TXWa 習うより慣れろとしか とにかくやるしかないよ上達の道に近道なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:07.84 ID:7eo+R0Vc パッチが週レベルで出てるのに書籍が追いつけるわけないって理解して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 00:21:50.98 ID:0ckp9g9Z ソフトウェアが6週間でメジャーアップデートする時代だから本じゃ無理だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 00:31:05.82 ID:MURj68r6 アップデートは、 ゲーム作らないくせに声が大きい上から目線の老害ユーザーがいなくなる、というメリットがでかい 老害ユーザーが多くなるとホント空気悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 04:52:59.80 ID:JWzTBATD >>65 その見解は大間違いな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 06:54:03.83 ID:jcw/BcPz >>65 何歳か知らんがお前みたいなのが年取って老害ユーザーになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/67
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