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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:04:25.64 ID:AascIYOU Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある 仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい 食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:05:05.80 ID:p8kzD5G+ https://www.humblebundle.com/games/unity-bundle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:17:18.08 ID:M69PN9Fo >>936 Unity僧みたいな生活だな 普通に定職につけばよろしいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:20:19.80 ID:AascIYOU IT業界舐めてない? 正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo >>939 いやITに限らんでいいし ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:06:32.46 ID:jHib1rMD Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど このアセットは初期投資として使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 00:38:29.47 ID:JB0Cf20e お前には使えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 03:21:12.10 ID:tHWPu9B3 >>905 結局これに答える人いないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:26:36.42 ID:BSHLcQrS HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな 欲しいのは全部持ってるけど即行買った 持ってるのはいらないからプレゼントするわ Inventory Pro UFPS: Ultimate FPS Realistic Effects Pack 4 Gaia ひとりひとつね捨てアド貼っとく rudawa898@ichigo.me 欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね 返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:54:09.73 ID:/O1hns9h 通報しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/946
947: 945 [sage] 2018/09/06(木) 09:42:33.75 ID:BSHLcQrS 勝手に販売するのはダメだけど タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用 気になるなら問い合わせてみてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 09:48:55.68 ID:tHWPu9B3 >>944 いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ Unity堕としてる人も結局そのレベルと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。 オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi >>948 正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど 今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e >>943 オマエが答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm >>955 >>943 答えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e >>956 答えて無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm >>957 「結局これに答える人いないんだな」(自分もな) 分かり易いように補完したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm >>958 もっと若ややすく ×答えれる ○答え(ら)れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな 幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3 >>955 ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど? ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR >>954 製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR >>962 >>673前後あたりで出没していた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR >>961 いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって あくまで俺的認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/965
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