[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 01:54:00.64 ID:LQwI+BZr >>926 発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。 そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。 ↓ 「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」 この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない? 俺ってやさしー!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 01:59:12.93 ID:LQwI+BZr >>907 >TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング 仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも 本出すくらいならアセット販売しちゃうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 03:09:02.26 ID:Bu1V3by6 UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで) あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう 単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな 作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:10:41.43 ID:VDfq+tNw ゲーム作ってアップして食っていける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 10:30:58.66 ID:aEC2zGrX 食っていけるかと言えば、食っていける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:04:37.96 ID:P0A5ihCt 食っていけない人もいる(自己紹介) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:33:06.61 ID:PoczCZMs 食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 17:56:54.31 ID:M69PN9Fo 食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし 売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい 普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:04:25.64 ID:AascIYOU Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある 仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい 食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:05:05.80 ID:p8kzD5G+ https://www.humblebundle.com/games/unity-bundle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:17:18.08 ID:M69PN9Fo >>936 Unity僧みたいな生活だな 普通に定職につけばよろしいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:20:19.80 ID:AascIYOU IT業界舐めてない? 正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo >>939 いやITに限らんでいいし ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:06:32.46 ID:jHib1rMD Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど このアセットは初期投資として使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 00:38:29.47 ID:JB0Cf20e お前には使えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 03:21:12.10 ID:tHWPu9B3 >>905 結局これに答える人いないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:26:36.42 ID:BSHLcQrS HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな 欲しいのは全部持ってるけど即行買った 持ってるのはいらないからプレゼントするわ Inventory Pro UFPS: Ultimate FPS Realistic Effects Pack 4 Gaia ひとりひとつね捨てアド貼っとく rudawa898@ichigo.me 欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね 返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:54:09.73 ID:/O1hns9h 通報しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/946
947: 945 [sage] 2018/09/06(木) 09:42:33.75 ID:BSHLcQrS 勝手に販売するのはダメだけど タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用 気になるなら問い合わせてみてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 09:48:55.68 ID:tHWPu9B3 >>944 いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ Unity堕としてる人も結局そのレベルと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。 オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi >>948 正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど 今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e >>943 オマエが答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm >>955 >>943 答えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e >>956 答えて無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/957
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 45 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s