[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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60: 2018/05/16(水)00:43 ID:Y5g4eRty(1) AAS
鉄拳TAGがフレームバッファなのに速度稼ぐために一つ飛ばしのラインで描画したりしてたな。
unityでfps作るんだから格ゲーも出来るだろうけどなぁ。
61(1): 2018/05/16(水)09:09 ID:JiXV6g67(1) AAS
少し古い本で学んでいたらご指摘頂いたとおり色々と躓いてきました
使ってる本はこれ
外部リンク:www.twinoto.com
なのですがこのブログの方も2018年に使用していて
見事に本の課題をクリアしているそうでちょっともやもやしますが・・・・。
書店にいってUnityの本を色々物色してみたのですがやはり古いのばかりのようで
みんなmonodepelopを使っていますね・・・。
最新本でると嬉しいんですけどね。
62: 2018/05/16(水)09:16 ID:LUc3TXWa(1) AAS
習うより慣れろとしか
とにかくやるしかないよ上達の道に近道なし
63: 2018/05/16(水)09:46 ID:7eo+R0Vc(1) AAS
パッチが週レベルで出てるのに書籍が追いつけるわけないって理解して
64: 2018/05/17(木)00:21 ID:0ckp9g9Z(1) AAS
ソフトウェアが6週間でメジャーアップデートする時代だから本じゃ無理だね
65(3): 2018/05/17(木)00:31 ID:MURj68r6(1) AAS
アップデートは、
ゲーム作らないくせに声が大きい上から目線の老害ユーザーがいなくなる、というメリットがでかい
老害ユーザーが多くなるとホント空気悪くなる
66: 2018/05/17(木)04:52 ID:JWzTBATD(1) AAS
>>65
その見解は大間違いな気がするが
67: 2018/05/17(木)06:54 ID:jcw/BcPz(1) AAS
>>65
何歳か知らんがお前みたいなのが年取って老害ユーザーになるんだよ
68: 2018/05/17(木)08:52 ID:QdSgiUgH(1) AAS
キムチ「キムチに教えない奴は全員老害!」
ALL「だってお前荒らしじゃね」
69: 2018/05/17(木)19:29 ID:50C4yA/L(1) AAS
うわ、気持ち悪
70: 2018/05/17(木)21:20 ID:SHk11pAE(1) AAS
>>65
俺も老害だけど、その考え支持するよ
71: 2018/05/18(金)00:57 ID:BPZzVvlM(1) AAS
こんなスレで吠えてる乞食ユーザーは100%老害になるから声を反映させてはいけない
という意見なら全面的に同意
1日中Unityいじってる変な若者も社会に不要なのでリリースを中止して欲しい。老害になるだけだからw
72: 2018/05/18(金)06:35 ID:8FywP/bv(1) AAS
自分の思い通りにならない事がある度に騒ぎ立てるのが老害の定義なら年齢は関係ないと思うよ
73(1): 2018/05/18(金)11:03 ID:XZxf0ulo(1) AAS
公式のサイトにこんだけご丁寧なマニュアルやらチュートリアルやらサンプルプロジェクトやらがあるのにわざわざ本買う人いるんだな。
74: 2018/05/18(金)11:23 ID:kC+Zlkox(1) AAS
まぁ公式も読まない奴は本買っても読まないから結局質問するしな
ていうか自分で色々試せばいいのにそれすらしないの多い
75: 2018/05/18(金)15:43 ID:vHFGHuv1(1/3) AAS
>>73
買ったら知識増えた錯覚があるんかな
本買っても、調べるのが面倒くさいから
結局ググるし、細かい技術はforumで英語を漁るしかないから
本は買う必要が全くないと思う
Unite会場でも今年はいっさい本を買わなかった
本出してる奴はそれなりにフォロワーがいて影響力持ってるから
本いらんの話を必死に否定してくるけど
76: 2018/05/18(金)15:54 ID:vHFGHuv1(2/3) AAS
ゲーム開発者ならゲームで勝負すべきで
ゲーム作れないやつに限って、本とかマッハ新書でマネタイズしようとして
怪しい情報商材屋になりかけてる
社畜は必死に社長が儲かるのを手伝ってる奴隷だが、(給与は個人売上の10%)
本出すのも出版社を必死に助けてる奴隷なんだよな(印税10%)
せめてピンハネ率は30%ぐらいで勝負すべし
(GooglePlayやAdSenseの上納金)
77(1): 2018/05/18(金)16:38 ID:CEjT8kzC(1) AAS
何故多様性を否定したがるんだ?
プログラム触った事ない完全な初心者で公式サイト使ってのし上がってきた奴もいれば
読みやすい参考書からスタートしてのし上がってきた奴も両方いるだろうし。
俺は両方ありだとおもってるけど。
78: 2018/05/18(金)17:32 ID:Dmgy5v3G(1) AAS
マウンテンゴリラさんには通じませんよ。
79: 2018/05/18(金)18:50 ID:9PqEhbNL(1/2) AAS
この間UnityGrapficsProgramming2買って、ボクセルとかカールノイズの応用とか色々役だったけど、公式の資料にそんなの乗ってるなら教えてくれよ
80(2): 2018/05/18(金)19:24 ID:vHFGHuv1(3/3) AAS
>何故多様性を否定したがるんだ?
多様性否定とかなにボケたこと言ってるんだよ?w
価値が無いものに価値をつくって売ってるビジネスは不要って言ってるんだよ
実際、雑誌や書籍の売り上げは右肩下がりだよ
書籍房が必死になっても、お先真っ暗斜陽ビジネス
なにがマッハ新書だよ
ブログでタダで書くか、作品で勝負しろよ
情弱ビジネスだろw
81: 2018/05/18(金)19:47 ID:WePLB1S5(1/2) AAS
初心者なのですがテラシュール以外に更新頻度高いUnity技術ブログって他にありますか?
82(1): 2018/05/18(金)20:18 ID:WVPCY+CC(1) AAS
ひよこのところははじめ結構お世話になったけど最近はどうかね?
83: 2018/05/18(金)20:28 ID:WePLB1S5(2/2) AAS
>>82
見たら今年の3月に3件の記事ありますが、去年は0件ですね……
84(1): 2018/05/18(金)21:29 ID:9PqEhbNL(2/2) AAS
>>80
だーから流体シミュの仕方とかどこの公式マニュアルに書いてあんだよwお前こそ狭い範囲のものしか見ないで物事判断する無能の典型じゃねーか
85: 2018/05/18(金)21:35 ID:t252/Ahw(1) AAS
これはどこをマウントしようとしているのか判定に困りますね。
86: 2018/05/19(土)00:35 ID:z/n30OSD(1) AAS
>>80
本当に右肩下がりなの?何処情報?
比較対象のWeb情報は右肩上がりなの?どうやって調べたの?と意地悪なツッコミ入れつつ
書店で取り扱ってる本が1冊も売れていない状態にならない限りは
その中からのし上がってくる奴は何名かいるわけだから右肩上がりでも下がりでも関係ないと思うぞ。
俺の意見は「入り口が沢山あることは別に悪い事ではない」ってことで
それが多様性。結果>>77というコメントに至る。
87: 2018/05/19(土)06:24 ID:jJF53alV(1) AAS
>>84
もーやだなー、本買う必要あるかってのは>>61レベルのお話ししてたのよ。入門書だよ。
88: 2018/05/19(土)09:02 ID:YKONMdHD(1) AAS
本をそこまで敵視するの意味不明
これじゃなきゃ駄目感が強い人はゲーム制作でも不利になるよ
89: 2018/05/19(土)09:59 ID:M1EfUto1(1) AAS
unity本に親殺されたんだろうね、可哀想に。
そうじゃなきゃ、実害は無いのにあれ程敵視するなんてキチガイしかありえないし、キチガイなんてそうそう居ないからねえ。
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