[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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685
(1): 2018/08/08(水)21:09 ID:ft2TNoTm(1/2) AAS
ポキモンGOはUnityじょ
686
(1): 2018/08/08(水)22:24 ID:3sTNJ/OU(1) AAS
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ
687
(1): 2018/08/08(水)22:27 ID:ft2TNoTm(2/2) AAS
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
688: 2018/08/09(木)04:58 ID:nNQ1I2Dy(1) AAS
>>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
689: 2018/08/09(木)07:52 ID:wHaTeyL3(1/3) AAS
最新50に入るくらいはちょっとだろ
690: 2018/08/09(木)07:58 ID:wHaTeyL3(2/3) AAS
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが

>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
691: 2018/08/09(木)09:03 ID:NqhkvmuV(1) AAS
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
692: 2018/08/09(木)09:23 ID:wHaTeyL3(3/3) AAS
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
693: 2018/08/09(木)13:08 ID:mDZoU2Go(1) AAS
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
694: 2018/08/09(木)19:05 ID:TnpzjCRI(1) AAS
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
695: 2018/08/09(木)19:41 ID:xG8uXmMb(1) AAS
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
696
(2): 2018/08/11(土)19:58 ID:QN5DedFt(1) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?
697: 2018/08/11(土)22:53 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>696
アセットを購入すればいいのでは?
698: 2018/08/11(土)23:18 ID:h33H4mtx(1) AAS
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
699: 2018/08/14(火)14:03 ID:/znoDGNR(1) AAS
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
700: 2018/08/14(火)14:28 ID:uI8jD1yY(1/3) AAS
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
701
(1): 2018/08/14(火)14:59 ID:9Revysyy(1) AAS
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
702: 2018/08/14(火)15:01 ID:vVrF+CTM(1) AAS
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
703: 2018/08/14(火)19:01 ID:PVmCzQ6X(1) AAS
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
704: 2018/08/14(火)19:14 ID:uI8jD1yY(2/3) AAS
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
705
(1): 2018/08/14(火)19:24 ID:NxDLEJFV(1) AAS
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
706: 2018/08/14(火)19:46 ID:5Z+nWzbt(1) AAS
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
2chスレ:lifeline
707: 2018/08/14(火)23:26 ID:uI8jD1yY(3/3) AAS
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。
708
(2): 2018/08/15(水)01:57 ID:int1LEnb(1) AAS
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
709: 2018/08/15(水)02:06 ID:cKLgnnmS(1) AAS
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
710: 2018/08/15(水)07:53 ID:IJZONS9B(1/3) AAS
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな
711: 2018/08/15(水)09:42 ID:SZzV1xr0(1) AAS
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
712: 2018/08/15(水)11:44 ID:xUA13LvU(1) AAS
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
713: 2018/08/15(水)12:21 ID:A+GMS2FF(1) AAS
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
714: 2018/08/15(水)15:07 ID:wCMQtLOo(1) AAS
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
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