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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:02:51.78 ID:QF+KNyyM UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 12:29:27.35 ID:s7qgVz19 えっ!ものすごい量の排便を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 12:40:53.61 ID:u0RnB40v 同人レベルだとアンリアルC++がきつい BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる 例えば独自アセットがBPだと無理 http://historia.co.jp/archives/1401/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 21:09:54.98 ID:ft2TNoTm ポキモンGOはUnityじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 22:24:13.62 ID:3sTNJ/OU >>685 既に>>650に出てるんだからさ 過去読もうよ少しわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 22:27:32.69 ID:ft2TNoTm >>686 少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 04:58:58.81 ID:nNQ1I2Dy >>687 その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。 こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 07:52:53.41 ID:wHaTeyL3 最新50に入るくらいはちょっとだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 07:58:48.63 ID:wHaTeyL3 ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが >Unity使ってるのなんか小規模インディー ってだけでも自分で論破してんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:03:53.67 ID:NqhkvmuV 見た目より簡単やで 41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:23:44.39 ID:wHaTeyL3 小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 13:08:24.77 ID:mDZoU2Go UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 19:05:20.57 ID:TnpzjCRI だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 19:41:37.48 ID:xG8uXmMb 自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:58:57.62 ID:QN5DedFt UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが 例えば、スペースキーでジャンプだったら ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される やり方あったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:53:02.77 ID:VMncx+w6 >>696 アセットを購入すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:18:27.89 ID:h33H4mtx >>696 判定文で、||を使って同時監視すればよかろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:03:43.09 ID:/znoDGNR unityにはUnityの良さがあるし UnrealにゃUnrealお良さがある 小規模開発ならUnityでいいし AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい 作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 14:28:38.07 ID:uI8jD1yY 向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:59:39.10 ID:9Revysyy 5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる 最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな 逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた どっちがってなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:01:05.79 ID:vVrF+CTM そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな 両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:01:36.59 ID:PVmCzQ6X >>701 これだろな 実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし 5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:14:15.60 ID:uI8jD1yY 2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:24:39.37 ID:NxDLEJFV レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:46:41.37 ID:5Z+nWzbt 【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:26:06.83 ID:uI8jD1yY >>705 差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:57:09.57 ID:int1LEnb どっちが良いとか悪いとか関係ない。 それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。 語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:06:55.95 ID:cKLgnnmS ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。 レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、 個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 07:53:15.45 ID:IJZONS9B ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:50.54 ID:SZzV1xr0 >>708 ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/711
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