[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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676: 2018/08/08(水)08:41 ID:8PchnVgK(1/2) AAS
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな

自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
677: 2018/08/08(水)08:44 ID:8PchnVgK(2/2) AAS
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
678: 2018/08/08(水)09:32 ID:WHdhZhk1(1/2) AAS
いいかげん恥の上塗りはやめたら?
679: 2018/08/08(水)09:44 ID:kbto8gV2(1) AAS
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
680: 2018/08/08(水)10:34 ID:tfy8xrAV(1) AAS
大作=面白いってのがもうね…
681: 2018/08/08(水)10:40 ID:WHdhZhk1(2/2) AAS
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
682: 2018/08/08(水)11:02 ID:QF+KNyyM(1) AAS
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
683: 2018/08/08(水)12:29 ID:s7qgVz19(1) AAS
えっ!ものすごい量の排便を?
684: 2018/08/08(水)12:40 ID:u0RnB40v(1) AAS
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
外部リンク:historia.co.jp
685
(1): 2018/08/08(水)21:09 ID:ft2TNoTm(1/2) AAS
ポキモンGOはUnityじょ
686
(1): 2018/08/08(水)22:24 ID:3sTNJ/OU(1) AAS
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ
687
(1): 2018/08/08(水)22:27 ID:ft2TNoTm(2/2) AAS
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
688: 2018/08/09(木)04:58 ID:nNQ1I2Dy(1) AAS
>>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
689: 2018/08/09(木)07:52 ID:wHaTeyL3(1/3) AAS
最新50に入るくらいはちょっとだろ
690: 2018/08/09(木)07:58 ID:wHaTeyL3(2/3) AAS
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが

>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
691: 2018/08/09(木)09:03 ID:NqhkvmuV(1) AAS
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
692: 2018/08/09(木)09:23 ID:wHaTeyL3(3/3) AAS
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
693: 2018/08/09(木)13:08 ID:mDZoU2Go(1) AAS
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
694: 2018/08/09(木)19:05 ID:TnpzjCRI(1) AAS
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
695: 2018/08/09(木)19:41 ID:xG8uXmMb(1) AAS
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
696
(2): 2018/08/11(土)19:58 ID:QN5DedFt(1) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?
697: 2018/08/11(土)22:53 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>696
アセットを購入すればいいのでは?
698: 2018/08/11(土)23:18 ID:h33H4mtx(1) AAS
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
699: 2018/08/14(火)14:03 ID:/znoDGNR(1) AAS
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
700: 2018/08/14(火)14:28 ID:uI8jD1yY(1/3) AAS
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
701
(1): 2018/08/14(火)14:59 ID:9Revysyy(1) AAS
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
702: 2018/08/14(火)15:01 ID:vVrF+CTM(1) AAS
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
703: 2018/08/14(火)19:01 ID:PVmCzQ6X(1) AAS
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
704: 2018/08/14(火)19:14 ID:uI8jD1yY(2/3) AAS
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
705
(1): 2018/08/14(火)19:24 ID:NxDLEJFV(1) AAS
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
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