[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
656: 2018/08/07(火)20:21 ID:RVF3yyfZ(1/3) AAS
Cities Skylines
外部リンク:ja.wikipedia.org
エンジン Unity
Life is Strange before storm
外部リンク:dengekionline.com
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。
Recore
外部リンク:www.4gamer.net
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。
特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
657(2): 2018/08/07(火)20:23 ID:RVF3yyfZ(2/3) AAS
Unity vs Unreal | Graphics Comparison
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない
658: 2018/08/07(火)20:28 ID:DGZOaJdL(1) AAS
>>655
7 Days to Die
659: 2018/08/07(火)20:53 ID:lkISduyd(2/2) AAS
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
660(1): 2018/08/07(火)20:59 ID:u+ivRRxO(3/3) AAS
>>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
661: 2018/08/07(火)21:02 ID:PeZN07cW(1) AAS
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
662: 2018/08/07(火)21:27 ID:xXk7IsNI(1) AAS
スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
663: 2018/08/07(火)21:33 ID:KcReYbZ3(1) AAS
UE厨沈黙
664: 2018/08/07(火)21:33 ID:3KKwqbLg(2/2) AAS
他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
665: 2018/08/07(火)21:38 ID:N8T0ALBC(1) AAS
アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
666: 2018/08/07(火)21:41 ID:RVF3yyfZ(3/3) AAS
悪霊退散
667: 2018/08/07(火)21:52 ID:iOrv/KJ+(4/4) AAS
>>660
反論できないのか、笑える
668(2): 2018/08/07(火)21:59 ID:zkn3X1Kp(2/3) AAS
お前やぞ
669: 2018/08/07(火)22:07 ID:72qGVYvR(1) AAS
ドンマイw
670: 2018/08/07(火)22:19 ID:ZZIy+YBE(1) AAS
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
671: 2018/08/07(火)22:46 ID:aLB3FzKp(1) AAS
ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
672: 2018/08/07(火)22:58 ID:zkn3X1Kp(3/3) AAS
お前が立てたスレへ帰れ
673(2): 2018/08/08(水)07:18 ID:l0tGfmCU(1) AAS
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
674: 2018/08/08(水)08:10 ID:BXk/Reg/(1) AAS
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
675: 2018/08/08(水)08:41 ID:NecG8/31(1) AAS
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
676: 2018/08/08(水)08:41 ID:8PchnVgK(1/2) AAS
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな
自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
677: 2018/08/08(水)08:44 ID:8PchnVgK(2/2) AAS
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
678: 2018/08/08(水)09:32 ID:WHdhZhk1(1/2) AAS
いいかげん恥の上塗りはやめたら?
679: 2018/08/08(水)09:44 ID:kbto8gV2(1) AAS
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
680: 2018/08/08(水)10:34 ID:tfy8xrAV(1) AAS
大作=面白いってのがもうね…
681: 2018/08/08(水)10:40 ID:WHdhZhk1(2/2) AAS
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
682: 2018/08/08(水)11:02 ID:QF+KNyyM(1) AAS
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
683: 2018/08/08(水)12:29 ID:s7qgVz19(1) AAS
えっ!ものすごい量の排便を?
684: 2018/08/08(水)12:40 ID:u0RnB40v(1) AAS
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
外部リンク:historia.co.jp
685(1): 2018/08/08(水)21:09 ID:ft2TNoTm(1/2) AAS
ポキモンGOはUnityじょ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 317 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s