[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34: 2018/05/11(金)23:55 ID:FxaPlb9u(2/2) AAS
つ unity過去バージョン
外部リンク:unity3d.com
35: 2018/05/12(土)01:23 ID:mAqgNucP(1) AAS
>>25
アホやな ボンデジお布施30万コースが待ってるだけやでw
36: 2018/05/12(土)02:42 ID:wJxBrm2Z(1/3) AAS
ありがとね
これからは質問すれ探して聞いてみるよごめんね
同じバージョンのテキスト買わないとなのか
Amazonで探してみるね
またね
37
(1): 2018/05/12(土)03:00 ID:q/S06Z7f(1) AAS
テキスト。。マジでアホなのか
まあ質問スレじゃないから教えないけど
38
(1): 2018/05/12(土)03:09 ID:wJxBrm2Z(2/3) AAS
>>37
そんな出し惜しみみたいなことされるとおしえてほしいな
いじわるしないでおしえてほしいな
アホな自分に慈悲ある救済をあたえたまえ!
ということでよろしくおねがいしまうす
39
(2): 2018/05/12(土)03:15 ID:iGrZOlJK(1/2) AAS
>>38
最近のUnityはMonodevelopじゃなくてVisualStudioのエディタが入ってる。
Consoleログから適当なログをダブルクリックするとエディタが起動するであろう。
以降の質問は質問スレで。
40
(1): 2018/05/12(土)05:30 ID:fPls1H0u(1) AAS
エディタとデバッガしか使わないのに、なぜ標準のエディタがVSCodeにならないのが謎
41: 2018/05/12(土)06:59 ID:iyQXxpA9(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net

外部リンク:goodpatch.com
42: 2018/05/12(土)11:17 ID:pgNdtOjk(1) AAS
>>40
vscodeってまだデバッガーちゃんと使えないんじゃなかったっけ?
43: 2018/05/12(土)11:51 ID:wJxBrm2Z(3/3) AAS
>>39
親切にどうもありがとう
もう少し賢くなったらまたくるね
44: 2018/05/12(土)13:16 ID:ZVg0CLR/(1) AAS
>>18
再生以外はノートで十分だろ

>>39
エディタではなく無料のCommunity版のVisualStudioだろ
ビルドもできる
45: 2018/05/12(土)13:45 ID:iGrZOlJK(2/2) AAS
ソースコード内で完結してるならVSでビルドできるだろうけど
いろいろ面倒だからUnity側でしかビルドしてないな。
質問者に合わせて返答も簡潔にしてるから、こまけーことは略すよ。
46: 2018/05/12(土)16:44 ID:FK6IJCJy(1) AAS
Riderにしとけ
47: 2018/05/12(土)21:35 ID:g68o1up/(1) AAS
とてもいいセールだった
しばらくは楽しめそうだ
48
(1): 2018/05/13(日)01:16 ID:EFeq63Ju(1) AAS
UnityScriptかなり前になくなったから
次スレでは>>1テンプレからJavaScript抜かない?
49
(1): 2018/05/13(日)17:35 ID:H0PfiQnu(1) AAS
WebGL(HTML5)対応はいれよう
50: 2018/05/13(日)17:41 ID:AvqrIwlD(1) AAS
>>48-49
>>970
こうきときゃ忘れない

はず
51
(1): 2018/05/14(月)23:31 ID:VTxMTxOi(1) AAS
iOS向けアプリ作る気ないならUnityはMacで使う利点特にないよな?
3DCGや動画も自作となるとWindowsの方が良いし
52: 2018/05/14(月)23:50 ID:aeQspnLz(1) AAS
>>51
ほぼないよ
俺もiOSビルドのためにMacBook使ってるけど
ビルド以外のほぼ全ての作業はデスクトップPCでやってる
たまにMacにしかないツールがあるくらい
53: 2018/05/14(月)23:53 ID:P1bhSW8b(1) AAS
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな
54
(1): 2018/05/15(火)00:22 ID:g/9bFYeL(1) AAS
ビルドのためだけにMAC 買わないといけないんだな
ちなみにどれくらいのスペックのMACが必要?
55
(1): 2018/05/15(火)01:16 ID:TgmyjbNQ(1) AAS
だれか頭の良い人2D格闘ゲーム作れる本を出して!
56: 2018/05/15(火)06:51 ID:nrcgRdTy(1) AAS
今、仮に出すとしても主流的に3D格闘ゲームの本やないか?
57: 2018/05/15(火)13:00 ID:qfFsFu6Q(1) AAS
>>54
ただビルドしたいだけならCore2Duoのでも動くは動く寝るほど遅いが
次Verでビルド大幅に速くなるらしいがさてどうなるやら
58: 2018/05/15(火)14:22 ID:jYziXDtD(1) AAS
大量のアニメーションとかバランス調整とか糞大変そうだし、頭が良いやつはスルーしてもっと効率が良い開発に向かう>2D格闘
59: 2018/05/15(火)15:32 ID:aZ466qfn(1) AAS
>>55
格ゲーはゲーム作りの中でも一二を争う独自技術の結晶だから本はでそうにないけどな
いかに複雑なあたり判定を高速に行うか、処理落ち防ぐか最適化のオンパレードだと思うし
60: 2018/05/16(水)00:43 ID:Y5g4eRty(1) AAS
鉄拳TAGがフレームバッファなのに速度稼ぐために一つ飛ばしのラインで描画したりしてたな。
unityでfps作るんだから格ゲーも出来るだろうけどなぁ。
61
(1): 2018/05/16(水)09:09 ID:JiXV6g67(1) AAS
少し古い本で学んでいたらご指摘頂いたとおり色々と躓いてきました
使ってる本はこれ
外部リンク:www.twinoto.com
なのですがこのブログの方も2018年に使用していて
見事に本の課題をクリアしているそうでちょっともやもやしますが・・・・。
書店にいってUnityの本を色々物色してみたのですがやはり古いのばかりのようで
みんなmonodepelopを使っていますね・・・。
最新本でると嬉しいんですけどね。
62: 2018/05/16(水)09:16 ID:LUc3TXWa(1) AAS
習うより慣れろとしか
とにかくやるしかないよ上達の道に近道なし
63: 2018/05/16(水)09:46 ID:7eo+R0Vc(1) AAS
パッチが週レベルで出てるのに書籍が追いつけるわけないって理解して
1-
あと 939 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s