[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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590: 2018/07/21(土)14:06 ID:Unlb5cad(1) AAS
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
591: 2018/07/21(土)16:20 ID:/qGxn94X(1/2) AAS
解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
592(1): 2018/07/21(土)16:23 ID:p4e4X/of(2/3) AAS
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
外部リンク[html]:www16.big.or.jp
一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う
ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
593(1): 2018/07/21(土)17:15 ID:RHfAnyMJ(2/2) AAS
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ
>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか
Unity活用ならではの方法論を語りたい所
※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
594: 2018/07/21(土)17:25 ID:BamWHlYz(1) AAS
シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
595: 2018/07/21(土)18:39 ID:p4e4X/of(3/3) AAS
>>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
596: 2018/07/21(土)20:18 ID:/qGxn94X(2/2) AAS
弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)
597: 2018/07/22(日)03:14 ID:nho/Cg6i(1) AAS
東方は世界観がすごいからな
598: 2018/07/22(日)08:19 ID:aCGWCdO2(1) AAS
まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
599: 2018/07/22(日)10:23 ID:IakKHxS0(1) AAS
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
600: 2018/07/22(日)10:58 ID:BX9kBRzw(1) AAS
だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。
601: 2018/07/22(日)11:00 ID:6PcGEd6Z(1) AAS
首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?
602(1): 2018/07/22(日)12:53 ID:Kt7QF3sg(1/2) AAS
敵が真ん中に一匹出てきて同じ弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
603: 2018/07/22(日)13:02 ID:Q+m92PxS(1/2) AAS
このスレの住民は誰も知らない
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・
604(1): 2018/07/22(日)14:00 ID:zDXA+5Eq(1) AAS
>>602
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw
605: 2018/07/22(日)15:59 ID:Kt7QF3sg(2/2) AAS
>>604
心の貧しさは一生かかっても治らない病気
606: 2018/07/22(日)16:16 ID:LM/HfnrC(1) AAS
アセットを買えば心も豊かになると思いますけどね
607: 2018/07/22(日)16:19 ID:Q+m92PxS(2/2) AAS
まあUE4もだけどアセットを買わせる商売なんだなあと実感する瞬間はあるね
608: 2018/07/24(火)16:59 ID:Ht99ygVy(1) AAS
基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
609: 2018/07/24(火)19:24 ID:EZ9S4GBF(1) AAS
アセットを買いたいのですが次のセールはいつですか?
610: 2018/07/24(火)20:07 ID:MW5bdrS1(1) AAS
エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
611: 2018/07/24(火)20:42 ID:v+CSKUXs(1) AAS
WebGLはプラグイン使えん筈
612: 2018/07/25(水)13:04 ID:UgxW2EBM(1/2) AAS
ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
613: 2018/07/25(水)13:31 ID:4yWx6TAi(1) AAS
ニコカス放送に何を夢見ているんだ
614: 2018/07/25(水)13:59 ID:UgxW2EBM(2/2) AAS
マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ
615: 2018/07/26(木)07:21 ID:kTM2vFdO(1/2) AAS
まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
616: 2018/07/26(木)08:00 ID:8RH90gST(1) AAS
無能ほど物や周りのせいにするからな
617(2): 2018/07/26(木)11:20 ID:V7QLz22X(1) AAS
でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか
618: 2018/07/26(木)11:33 ID:kTM2vFdO(2/2) AAS
>>617
自分の立てたスレへ帰れよ
619: 2018/07/27(金)00:34 ID:TZw4RYn8(1) AAS
>>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?
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