[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
573: 2018/07/20(金)09:28 ID:w9H9+1hq(1/3) AAS
首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
574(1): 2018/07/20(金)09:34 ID:dEP+c13R(1) AAS
ターゲット層って知ってる?
575: 2018/07/20(金)13:53 ID:CW6jNQKN(1/2) AAS
>バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ
>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
576: 2018/07/20(金)14:03 ID:CW6jNQKN(2/2) AAS
>>569
よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな
どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな
577: 2018/07/20(金)14:58 ID:w9H9+1hq(2/3) AAS
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
578(2): 2018/07/20(金)15:11 ID:mvCvrrNw(1) AAS
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
579: 2018/07/20(金)15:18 ID:w9H9+1hq(3/3) AAS
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
580: 2018/07/20(金)16:09 ID:7e6M/YSA(1) AAS
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
581: 2018/07/20(金)16:32 ID:CHwL3iOe(1) AAS
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
582: 2018/07/20(金)16:37 ID:8PC3iHSP(1) AAS
>>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
583: 2018/07/20(金)17:10 ID:b4s9c0FK(1) AAS
デザエモン
584(4): 2018/07/21(土)02:36 ID:p4e4X/of(1/3) AAS
これ見て勉強するのが近道
●ドラゴンスピリット
動画リンク[YouTube]
●1945
動画リンク[YouTube]
●怒首領蜂
動画リンク[YouTube]
●ソニックウイングス
動画リンク[YouTube]
●Ikaruga 斑鳩
動画リンク[YouTube]
●レイストーム
動画リンク[YouTube]
●ゲーム天国
動画リンク[YouTube]
●東方紅魔郷
動画リンク[YouTube]
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
585: 2018/07/21(土)03:06 ID:Wf3Uoe2X(1) AAS
>>584
最近オタクになった方ですか?
そういうのってもう流行らないんですよ
586(1): 2018/07/21(土)04:29 ID:RHfAnyMJ(1/2) AAS
>東方紅魔郷
動画リンク[YouTube]
東方遊んだことないがこの曲は名曲だな
587: 2018/07/21(土)05:22 ID:q4YPU8Lu(1) AAS
ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
588: 2018/07/21(土)07:54 ID:1XK0H+JE(1) AAS
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
バーカw
589: 2018/07/21(土)12:52 ID:IkzpNZR8(1) AAS
まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
590: 2018/07/21(土)14:06 ID:Unlb5cad(1) AAS
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
591: 2018/07/21(土)16:20 ID:/qGxn94X(1/2) AAS
解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
592(1): 2018/07/21(土)16:23 ID:p4e4X/of(2/3) AAS
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
外部リンク[html]:www16.big.or.jp
一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う
ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
593(1): 2018/07/21(土)17:15 ID:RHfAnyMJ(2/2) AAS
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ
>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか
Unity活用ならではの方法論を語りたい所
※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
594: 2018/07/21(土)17:25 ID:BamWHlYz(1) AAS
シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
595: 2018/07/21(土)18:39 ID:p4e4X/of(3/3) AAS
>>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
596: 2018/07/21(土)20:18 ID:/qGxn94X(2/2) AAS
弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)
597: 2018/07/22(日)03:14 ID:nho/Cg6i(1) AAS
東方は世界観がすごいからな
598: 2018/07/22(日)08:19 ID:aCGWCdO2(1) AAS
まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
599: 2018/07/22(日)10:23 ID:IakKHxS0(1) AAS
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
600: 2018/07/22(日)10:58 ID:BX9kBRzw(1) AAS
だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。
601: 2018/07/22(日)11:00 ID:6PcGEd6Z(1) AAS
首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?
602(1): 2018/07/22(日)12:53 ID:Kt7QF3sg(1/2) AAS
敵が真ん中に一匹出てきて同じ弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 400 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s