[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
552: 2018/07/19(木)13:42 ID:VoJpXyDA(1) AAS
縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
553: 2018/07/19(木)16:23 ID:ZpvrD2eM(1/3) AAS
んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。
554(1): 2018/07/19(木)16:41 ID:IdREmk0Q(1) AAS
何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
555(1): 2018/07/19(木)18:27 ID:ZpvrD2eM(2/3) AAS
>>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。
どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。
556: 2018/07/19(木)18:39 ID:cAgC0uNk(1/2) AAS
てかそれチュウトリアルでよくね
557: 2018/07/19(木)19:35 ID:ZpvrD2eM(3/3) AAS
それほど簡単だって言うことだな。
558: 2018/07/19(木)19:43 ID:H3D/5wdz(1) AAS
スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
559(4): 2018/07/19(木)20:08 ID:HzCiMr0j(1/3) AAS
首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり
・空中物、地上物ともに砲身が回転
・隠しキャラ
・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分
・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー
・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。
・2週目の難易度上昇とラスボス
・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面
画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな!
独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ!
ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!?
560: 2018/07/19(木)21:05 ID:h0IBeAUD(1/2) AAS
>>559
アホ?
561: 2018/07/19(木)22:15 ID:HVKYzTCk(1) AAS
>>559
よっぽどムカついたんだね。
562: 2018/07/19(木)22:27 ID:ElRV+zTP(1) AAS
解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの?
563: 2018/07/19(木)22:38 ID:/3BTGUuu(1) AAS
>>559
よっぽど悔しかったんだね
564: 2018/07/19(木)23:03 ID:HzCiMr0j(2/3) AAS
オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?
ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw
565: 2018/07/19(木)23:05 ID:HzCiMr0j(3/3) AAS
渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓
(#`皿´)<悔しい!
566: 2018/07/19(木)23:23 ID:h0IBeAUD(2/2) AAS
これも熱中症か…
567: 2018/07/19(木)23:25 ID:cAgC0uNk(2/2) AAS
早めに水分と塩分とりなね
夜もエアコン付けとくんだよ
568: 2018/07/20(金)00:26 ID:vNOZ5v2x(1) AAS
>>555
ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw
バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw
569(1): 2018/07/20(金)05:43 ID:obg3HLBt(1) AAS
ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
↓
コードなら一週間も要らんやろ
↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
↓
エアコンの重要性
570: 2018/07/20(金)08:31 ID:q0ar1Lev(1) AAS
シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
571: 2018/07/20(金)08:59 ID:4etU/EFH(1) AAS
昨夜はエアコンが壊れていたらしい。
まだ気づいていないと。
572: 2018/07/20(金)09:18 ID:sUE1+67P(1) AAS
【テレビが報道統制しているニュース速報!】
サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
2chスレ:liveplus
573: 2018/07/20(金)09:28 ID:w9H9+1hq(1/3) AAS
首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
574(1): 2018/07/20(金)09:34 ID:dEP+c13R(1) AAS
ターゲット層って知ってる?
575: 2018/07/20(金)13:53 ID:CW6jNQKN(1/2) AAS
>バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ
>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
576: 2018/07/20(金)14:03 ID:CW6jNQKN(2/2) AAS
>>569
よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな
どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな
577: 2018/07/20(金)14:58 ID:w9H9+1hq(2/3) AAS
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
578(2): 2018/07/20(金)15:11 ID:mvCvrrNw(1) AAS
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
579: 2018/07/20(金)15:18 ID:w9H9+1hq(3/3) AAS
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
580: 2018/07/20(金)16:09 ID:7e6M/YSA(1) AAS
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
581: 2018/07/20(金)16:32 ID:CHwL3iOe(1) AAS
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 421 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s