[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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537(1): 2018/07/12(木)17:42 ID:yfHawUUm(2/2) AAS
いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ
538: 2018/07/12(木)18:13 ID:udgh6auq(1) AAS
ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
539: 2018/07/12(木)18:50 ID:JggZ5l/v(1) AAS
ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
540: 2018/07/12(木)19:39 ID:lEqDMfqq(1) AAS
>>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw
ハシゴ無くなった>>534涙目www
541: 2018/07/12(木)20:43 ID:U9QUqehO(1) AAS
無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
542: 2018/07/12(木)22:35 ID:duOHPzc3(2/2) AAS
無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね
543(1): 2018/07/13(金)14:55 ID:IuNjDaQe(1) AA×

544(1): 2018/07/13(金)16:09 ID:stlu04bI(1) AAS
XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?
545: 2018/07/13(金)17:07 ID:AhHsDukP(1) AAS
箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ
546: 2018/07/14(土)21:04 ID:52j7wngV(1) AAS
ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい
547: 2018/07/15(日)11:23 ID:GXKwuoac(1/2) AAS
>>544
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ
548: 2018/07/15(日)11:24 ID:GXKwuoac(2/2) AAS
3thて…
549: 2018/07/15(日)12:10 ID:+fIs9TbR(1) AAS
まぁ
1st 2nd 3rd 4th
550: 2018/07/16(月)06:30 ID:S8V9/b3C(1) AAS
>>543
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?
551: 2018/07/16(月)10:56 ID:aZWLzZNx(1) AAS
Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか?
552: 2018/07/19(木)13:42 ID:VoJpXyDA(1) AAS
縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
553: 2018/07/19(木)16:23 ID:ZpvrD2eM(1/3) AAS
んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。
554(1): 2018/07/19(木)16:41 ID:IdREmk0Q(1) AAS
何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
555(1): 2018/07/19(木)18:27 ID:ZpvrD2eM(2/3) AAS
>>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。
どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。
556: 2018/07/19(木)18:39 ID:cAgC0uNk(1/2) AAS
てかそれチュウトリアルでよくね
557: 2018/07/19(木)19:35 ID:ZpvrD2eM(3/3) AAS
それほど簡単だって言うことだな。
558: 2018/07/19(木)19:43 ID:H3D/5wdz(1) AAS
スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
559(4): 2018/07/19(木)20:08 ID:HzCiMr0j(1/3) AAS
首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり
・空中物、地上物ともに砲身が回転
・隠しキャラ
・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分
・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー
・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。
・2週目の難易度上昇とラスボス
・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面
画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな!
独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ!
ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!?
560: 2018/07/19(木)21:05 ID:h0IBeAUD(1/2) AAS
>>559
アホ?
561: 2018/07/19(木)22:15 ID:HVKYzTCk(1) AAS
>>559
よっぽどムカついたんだね。
562: 2018/07/19(木)22:27 ID:ElRV+zTP(1) AAS
解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの?
563: 2018/07/19(木)22:38 ID:/3BTGUuu(1) AAS
>>559
よっぽど悔しかったんだね
564: 2018/07/19(木)23:03 ID:HzCiMr0j(2/3) AAS
オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?
ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw
565: 2018/07/19(木)23:05 ID:HzCiMr0j(3/3) AAS
渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓
(#`皿´)<悔しい!
566: 2018/07/19(木)23:23 ID:h0IBeAUD(2/2) AAS
これも熱中症か…
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