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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 17:42:37.88 ID:yfHawUUm いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ ほんと面倒な奴らだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 18:13:35.77 ID:udgh6auq ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。 ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 18:50:29.02 ID:JggZ5l/v ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:39:11.35 ID:lEqDMfqq >>537 あれ?>>534は当人じゃないのかw ハシゴ無くなった>>534涙目www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 20:43:49.61 ID:U9QUqehO 無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう ゲームがなくても生きていけるわけだし ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:35:33.43 ID:duOHPzc3 無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ そうだいな暇つぶしなんだから好きなように 迷惑かけなきゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 14:55:45.56 ID:IuNjDaQe ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。
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| . どうせみんな星になる . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 16:09:55.98 ID:stlu04bI XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ 解決した人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 17:07:45.37 ID:AhHsDukP 箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:04:22.59 ID:52j7wngV ドライバが2つある 1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる 糞ドライバを使わなければよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 11:23:36.86 ID:GXKwuoac >>544 3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 11:24:18.29 ID:GXKwuoac 3thて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:10:16.91 ID:+fIs9TbR まぁ 1st 2nd 3rd 4th http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 06:30:36.32 ID:S8V9/b3C >>543 ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 10:56:54.92 ID:aZWLzZNx Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 13:42:32.12 ID:VoJpXyDA 縦シューティングに特化した解説本だして! ドンパチみたいなやつが作れるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 16:23:48.86 ID:ZpvrD2eM んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 16:41:55.18 ID:IdREmk0Q 何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:27:54.00 ID:ZpvrD2eM >>554 データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。 どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:39:50.65 ID:cAgC0uNk てかそれチュウトリアルでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:35:48.89 ID:ZpvrD2eM それほど簡単だって言うことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:43:02.56 ID:H3D/5wdz スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。 誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:08:32.03 ID:HzCiMr0j 首領蜂の仕様概要 ・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類 ・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器 ・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム ・さらに自機攻撃のHIT連携システム ・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々 ・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。 ・地上物の破壊後は残骸を描画
。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり ・空中物、地上物ともに砲身が回転 ・隠しキャラ ・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分 ・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー ・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。 ・2週目の難易度上昇とラスボス ・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面 画像や音のリソース
は揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな! 独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ! ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:05:15.64 ID:h0IBeAUD >>559 アホ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:51.36 ID:HVKYzTCk >>559 よっぽどムカついたんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:27:28.58 ID:ElRV+zTP 解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:38:57.43 ID:/3BTGUuu >>559 よっぽど悔しかったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:03:37.02 ID:HzCiMr0j オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw 俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか? ところで悔しいという話ならむしろ 「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用し
てこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」 みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:05:21.93 ID:HzCiMr0j 渾身の顔文字が文字化けしやがった! こっちに差し替え↓ (#`皿´)<悔しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:23:19.01 ID:h0IBeAUD これも熱中症か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/566
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