[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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529: 2018/07/12(木)12:06 ID:+Z3t+kqb(1/3) AAS
受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
530(1): 2018/07/12(木)12:57 ID:lnmfTEPj(1) AAS
制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね?
531: 2018/07/12(木)13:24 ID:duOHPzc3(1/2) AAS
ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ!
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱
532: 2018/07/12(木)13:34 ID:nR0OPVjH(1) AAS
いちいち
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う
533: 2018/07/12(木)14:16 ID:+Z3t+kqb(2/3) AAS
>>530
>延長のために通うんだろ
534(1): 2018/07/12(木)14:44 ID:jaLmqbdq(1) AAS
「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い
まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw
535: 2018/07/12(木)16:58 ID:+Z3t+kqb(3/3) AAS
つ長文頭悪
536: 2018/07/12(木)17:05 ID:zw3AcztI(1) AAS
どんまいw
537(1): 2018/07/12(木)17:42 ID:yfHawUUm(2/2) AAS
いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ
538: 2018/07/12(木)18:13 ID:udgh6auq(1) AAS
ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
539: 2018/07/12(木)18:50 ID:JggZ5l/v(1) AAS
ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
540: 2018/07/12(木)19:39 ID:lEqDMfqq(1) AAS
>>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw
ハシゴ無くなった>>534涙目www
541: 2018/07/12(木)20:43 ID:U9QUqehO(1) AAS
無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
542: 2018/07/12(木)22:35 ID:duOHPzc3(2/2) AAS
無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね
543(1): 2018/07/13(金)14:55 ID:IuNjDaQe(1) AA×

544(1): 2018/07/13(金)16:09 ID:stlu04bI(1) AAS
XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?
545: 2018/07/13(金)17:07 ID:AhHsDukP(1) AAS
箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ
546: 2018/07/14(土)21:04 ID:52j7wngV(1) AAS
ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい
547: 2018/07/15(日)11:23 ID:GXKwuoac(1/2) AAS
>>544
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ
548: 2018/07/15(日)11:24 ID:GXKwuoac(2/2) AAS
3thて…
549: 2018/07/15(日)12:10 ID:+fIs9TbR(1) AAS
まぁ
1st 2nd 3rd 4th
550: 2018/07/16(月)06:30 ID:S8V9/b3C(1) AAS
>>543
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?
551: 2018/07/16(月)10:56 ID:aZWLzZNx(1) AAS
Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか?
552: 2018/07/19(木)13:42 ID:VoJpXyDA(1) AAS
縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
553: 2018/07/19(木)16:23 ID:ZpvrD2eM(1/3) AAS
んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。
554(1): 2018/07/19(木)16:41 ID:IdREmk0Q(1) AAS
何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
555(1): 2018/07/19(木)18:27 ID:ZpvrD2eM(2/3) AAS
>>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。
どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。
556: 2018/07/19(木)18:39 ID:cAgC0uNk(1/2) AAS
てかそれチュウトリアルでよくね
557: 2018/07/19(木)19:35 ID:ZpvrD2eM(3/3) AAS
それほど簡単だって言うことだな。
558: 2018/07/19(木)19:43 ID:H3D/5wdz(1) AAS
スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
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