[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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500: 2018/06/19(火)21:03 ID:C21FXzgS(1) AAS
やっと枯死したか・・・随分かかったな
501: 2018/06/19(火)21:23 ID:EUrbJsaJ(1) AAS
えーっ?もう終わりなの?
案外弱いのね
502: 2018/06/19(火)23:44 ID:Te7REcqf(1) AAS
ワールドカップ始まったらいなくなるって言ってたよ
そのわりには韓国戦の昨日までいたけどな
503: 2018/06/21(木)13:09 ID:4/eZO3OO(1) AAS
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY
自信を持て。
お前ならできる。
顔知られてるのに何やってんのw
504(1): 2018/06/21(木)19:38 ID:b03lcnGi(1) AAS
Book Of The Dead: Environment
外部リンク:assetstore.unity.com
これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ…
PS4レベルは必須やろうなぁ…
505(1): 2018/06/21(木)19:45 ID:hx5jDu6k(1/2) AAS
gglと提携してネット開発に強化すんのか?
ユニ始まったな
506(1): 2018/06/21(木)21:01 ID:awPoulJF(1) AAS
>>505
質問は質問スレで
507: 2018/06/21(木)23:34 ID:hx5jDu6k(2/2) AAS
>>506
いや質問ではない
508: 2018/06/22(金)04:09 ID:rd6JjOKX(1) AAS
評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
509: 2018/06/24(日)20:04 ID:J7+ya1Cs(1/2) AAS
>>490
死ねガイジ
お前のせいでUnity総合スレは衰退したんだぞ
510: 2018/06/24(日)20:07 ID:jJ6M8/KE(1) AAS
てか仕事しててこんな板にきてるやついるん?
そんな開発大丈夫か?
511: 2018/06/24(日)21:35 ID:J7+ya1Cs(2/2) AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
512: 2018/06/28(木)15:44 ID:nVweIsDX(1) AAS
>>504
PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw
513: 2018/06/28(木)23:22 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
514: 2018/06/28(木)23:40 ID:/UzN8HYz(1) AAS
なんでマルチやってんの?あふぉなの?
515: 2018/07/04(水)06:42 ID:q775w7Gu(1) AAS
UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな
Unity and Automotive: Rendering in the fast lane
動画リンク[YouTube]
リアルタイムじゃないのかな?
まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw
516: 2018/07/07(土)18:02 ID:G1vtLFdf(1/2) AAS
Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか
517: 2018/07/07(土)18:31 ID:6Kps8PGL(1) AAS
3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん?
ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう
518: 2018/07/07(土)20:08 ID:G1vtLFdf(2/2) AAS
中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
519: 2018/07/09(月)20:03 ID:T6WmcQeV(1) AAS
うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…
ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
520: 2018/07/10(火)21:50 ID:0UWkXFjG(1) AAS
車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画
521: 2018/07/11(水)05:26 ID:C1WJvKLI(1) AAS
12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね
522: 2018/07/11(水)08:26 ID:HZBFmG+O(1) AAS
職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。
523: 2018/07/11(水)10:01 ID:Us+Y/qML(1) AAS
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ
2chスレ:liveplus
524(1): 2018/07/11(水)10:01 ID:R4X9AuF0(1/2) AAS
職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ
525(1): 2018/07/11(水)10:32 ID:jPlrIAry(1) AAS
>>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。
526(1): 2018/07/11(水)10:44 ID:R4X9AuF0(2/2) AAS
>>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
527: 2018/07/11(水)12:42 ID:SMqwq5ue(1) AAS
>>526
ありがとう!
なるほど!それならなんとかなりそう!
528: 2018/07/12(木)10:26 ID:yfHawUUm(1/2) AAS
どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw
529: 2018/07/12(木)12:06 ID:+Z3t+kqb(1/3) AAS
受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
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