[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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413
(1): 2018/06/15(金)18:40 ID:FzREAVHq(2/2) AAS
昔7行テトリスとか流行ったね
414: 2018/06/15(金)19:09 ID:MXwnm+JY(12/25) AAS
>>409

>膨大なコードとリソースを使って「テキストが一個もない数十万本売れたゲーム」

「膨大なコードとリソースを使って」るのに「テキストが1個もない」はおかしな表現だと思うのだが?
俺は>>377の発言の文字数をコードの打ち込み数と理解し話を勧めている
君はひょっとしてゲーム内メッセージの事を言っているのかな。
415: 2018/06/15(金)19:17 ID:MXwnm+JY(13/25) AAS
ふむ、>>410を読んでもどうやらそのようだな。
それは話が?み合わないわけだよ君。
読解力が足りないと指摘した通りとなった。
しかも、まだ好んで差別用語を使うようだ。いつまでも低俗である。>>410
(チョンコロパス君、池沼、など)

長文に関しては安心したまえ
既にこのように説明している >>334
そして俺の中では君の文はまだ長文という認識にはなっていないよ。
416: 2018/06/15(金)19:22 ID:MXwnm+JY(14/25) AAS
>>441
彼に言った納期を6月中としたのは優しいだろう。
合格基準が、楽しめる、オリジナル、なので過去の量産型アプリやミニゲーみたいなものでは基準に満たなくてダメさ。

5chに打ち込んだ文字数程度のコード量で彼はもっと素晴らしい物が作れるらしいのでな。
俺は到底不可能だと思っているが。
しかも残念な事に彼はこちらの発言の解読をミスし突っ走っていたらしく
ゲーム内文字数だと思い込んでいたらしい。
技術者らしからぬミスであるので残念。
417: 2018/06/15(金)19:31 ID:MXwnm+JY(15/25) AAS
>>413
これだな
外部リンク:zapanet.info
今まで知らなかったがエキシビジョンとして確かに面白い
よく考えられている

スコアが無かったり、バグ防止がなかったりと製品として消費者には出せないが
技術者目線での面白いだな
消費者の考える面白さとは違ってる点がまた良い

これは俺には考えられない代物だったな
418: 2018/06/15(金)19:47 ID:MXwnm+JY(16/25) AAS
>>410
喜べキッズモブ。
俺の張ったここに→外部リンク:zapanet.info
君の大好きなFC版初代マリオの総容量が40kバイトとヒントがあったぞ。
君の土俵に立って話してあげると
これで少なくとも半角で4万文字のコードで作られている事が分かったわけだ。
実際は画像やらFMサウンドやらのリソース分を引くからコードはもっと少ないとは思うがね。
これでこのモブ>>377の発言
「これだけの文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ、もったいない」
に対し、俺>>378
「たかがこの程度の文章量では完成はしない
物にもよるが3〜4倍でようやく多少遊べる物ができるくらいだろう」
の正しさが証明されてしまったぞ。
まあこのモブ>>377が一体何処から何処までの文字数に対してのツッコミか不明な点はあるが
全部合わせても4万文字には達していないであろう。

さて次はどうする?
419
(3): 2018/06/15(金)20:05 ID:Su5137yW(6/11) AAS
読み違いをした人間が他人の指摘を理解できずに読み違いをし続けているな
文章というのはテキストでありコードではないという事実をまずは認識したまえよ
「これだけの文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ、もったいない」
なんでこのテキストから文章=テキスト以外のものを読み取れてしまうんだw
そんなだからチョンコロパスなんて呼ばれるんだよ、お前はw

文章でゲームは完成しません。つまり>>377が言ってるのはコードのことではなくテキストのことなの
おわかり?(無理だな)
420
(3): 2018/06/15(金)20:15 ID:LEHO5gwr(3/3) AAS
精密に練られたプロットだとは思うが
人種差別はいただけないぜ
421: 2018/06/15(金)20:23 ID:Su5137yW(7/11) AAS
コード(文字列)とテキスト(文字列)が同じに見えるチョンコロパスにかかれば
ダイヤ(炭素)も鉛筆の芯(炭素)も同じなんだろうな
俺達常人とは見えている世界が違う
422: 2018/06/15(金)20:29 ID:MXwnm+JY(17/25) AAS
>>419
君は>>377なのか?
全ての話しはそれからだと思うがいかがかな。
423
(1): 2018/06/15(金)20:33 ID:MXwnm+JY(18/25) AAS
>>420
君には彼>>419の発言が精密なプロットに感じるのか?ほう
424
(2): 2018/06/15(金)20:49 ID:Su5137yW(8/11) AAS
ええっ、全ての話がまだ始まってもいないうちから、色々と妄想をぶち上げちゃったの?w
俺には到底真似できない芸当だなw
俺が>>377でないことぐらい確認してから持論をぶち上げろよw
全ての話はそれからだろ、順序をわきまえろよ
425: 2018/06/15(金)21:23 ID:n+UUv2TT(2/2) AAS
暇だな
426: 2018/06/15(金)21:39 ID:MXwnm+JY(19/25) AAS
>>424
君は>>377ではないのだな。
ならば君は今から困った事になると思われる。
恐らく思考レベルの差を嫌でも感じることになる。

結果>>423の意図も分かる事になり、>>420も驚きを隠せなくなるかもしれない。
>>423は「>>419の文章はバグだらけに俺は見える」という意味を含めていた。

説明にアンカが多くなりそうなので2回に分ける
427: 2018/06/15(金)21:44 ID:MXwnm+JY(20/25) AAS
>>424
さて、さほど説明しなくても分かりそうなものだが
モブ377番が俺でも君でもない時点で、彼がコードについてのニュアンスで発言したのか
リソースについてのニュアンスで発言したのか本当の所は分からない。
真相はモブ377番にしか分からない。
これが大前提となる。

続けよう。

俺は、彼の発言に対して、直後にこのように反対意見を言っている>>378
俺が最初からコード認識として話している様子が分かるはずだ。
そして「彼に対しての反対意見」だ。
一方で君は、彼の発言に対して返信はしていない。反対も同調もしていない。
君は俺の発言に対して直後にこのように返信している>>381 
君は「俺の発言に対しての反対意見だ」

俺のコード認識発言はこの時点で正解かもしれない不正解かもしれない。
それは文字数発言をした張本人のモブ377番だけだ。
一方で君は俺の発言に対して反対意見を言ってきている。
俺が最初からコード認識で発言しているので、そこをリソースで話していると思っている君は不正解しかないのだよ。
ちょっと難しいかい?

そして何故俺が>>377をコードと認識して話しているか。
これは簡単だ。プログラマーならば大体自然とそのように考える傾向が非常に強い。
理由も簡単だ。
コードだけでゲームは作れるがリソースだけではゲームは作れない。
だからプログラマーは文字数の話をするとほぼ暗黙の了解でコード上の事だと脳内変換してしまう職業病のような癖がある。

このような技術系の板で文字数の話をしていてコードの話しと思い込む人は非常に多いが
逆にリソース上のテキストだと考えて話す人は本当にレアケースだと思う。
理由は先に述べた通り。
428
(1): 2018/06/15(金)21:44 ID:Su5137yW(9/11) AAS
いや、そうじゃなくて、俺が>>377かそうでないかぐらい確認してから物を言えといってるの
俺が>>377ではないとまた妄想しちゃったの?
妄想はほどほどにね
429
(2): 2018/06/15(金)21:47 ID:Su5137yW(10/11) AAS
すげえ長文w
これが俺が>>377ではないという妄想を元に書かれたものだと考えただけで震えが走るなw
よく根拠もない妄想一つでここまで先走れるものだと感心してしまうww
430
(1): 2018/06/15(金)21:47 ID:vGdSkDpX(1) AAS
池沼が全レスしてて笑える
431
(2): 2018/06/15(金)21:50 ID:Su5137yW(11/11) AAS
全てのレスに対して論破しないと死ぬ病気にかかってるんだから仕方ないよ
君のレスも当然論破(あくまでチョンコパスの中での論破だが)してくるし、俺のこのレスも論破される
繰り返すが、あくまでチョンコパスの中での論破だがね
432: 2018/06/15(金)21:56 ID:MXwnm+JY(21/25) AAS
>>428-429
おや、理解できなかったかね。
俺にとっては君が>>377かどうかは関係ないのだよ実は。
君が>>377本人ならば
「文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ」と発言して、それをコードの事だと解釈されることは別に普通だよ。
何故ならリソースではゲーム一本を完成させられないリソースと主張する方がちょっと説明足りないんじゃないかな。
と、なり
君が>>377でないならば
「377番がリソースのニュアンスで話しているかどうか君には分からないだろ。
 それを『これはリソースの話し。コードのニュアンスだと思ってるお前は思い込みが激しくて馬鹿だな』と言っているようだが
 君の方こそ思い込みで話しているのではないのか?
 そして俺は最初からコードのニュアンスで話しているため俺に対する返信は君の勘違いだよ」
となる。
どのみち君には負け要素しかないのだよ。
433: 2018/06/15(金)21:59 ID:MXwnm+JY(22/25) AAS
>>429
おや?もう君自身の発言を忘れて早速真上に唾を吐いてるのかな >>410
>池沼には長文で読んで理解するのは難しいかもな、ごめんな?(真顔)

一方で俺は長文に関しての認識はこのようになっている >>334
これで親切に3回目になるな
434: 2018/06/15(金)22:02 ID:MXwnm+JY(23/25) AAS
>>430
おや、新規チャレンジャーかい
早速>>330の?に該当している事を君にお知らせしよう。
435
(2): 2018/06/15(金)22:05 ID:sdgEKvCY(1/2) AAS
みんなid真っ赤にしてどしたん?
unityの話しようぜ。

正直unityの日本語化したとき戸惑って英語にもどしたんだけど、みんなはどう?
436: 2018/06/15(金)22:05 ID:MXwnm+JY(24/25) AAS
>>431
そのように思う事でしか君自身が完全敗北から目を背ける方法がないのは理解できるが
俺の論破は君自身の言葉を引用して、君自身の言葉の落ち度を指摘して論じている
論じられた内容を再度覆さないとそれは君自身が論破された事を認めているのさ。
これで俺の中で勝手に論破しているわけではないことが理解できただろう。
437
(1): 2018/06/15(金)22:10 ID:MXwnm+JY(25/25) AAS
>>435
今まで使ってきた人は英語のままでやる人が多い
これから新規に始める人は日本語でやる人が多い
ただし新規は今まで蓄積されてきた英語資産の発掘にググった時ヒットしないので苦戦が約束され
日本語資産がネットに増えるのは大体5年先くらいかかると思われる
海外資産から余計遠のくのも新規にとってはデメリット

という一瞬で完結してしまう話題だぞ
438
(2): 2018/06/15(金)22:17 ID:llW/43Du(1) AAS
>>435
せっかくの機会だし英語得意になろうぜ
439
(1): 2018/06/15(金)22:25 ID:sdgEKvCY(2/2) AAS
>>437
別に一瞬で完結してもいいじゃん。
初めて来たからよくわからんけどunityの総合スレなんでしょ?
一瞬で完結したらダメな規則があるならその限りじゃないけどさ。

>>438
英語は苦手なんですけどねー。せっかくだし一通り覚えてみます!
440
(1): 2018/06/15(金)22:28 ID:6u+26cbi(1) AAS
>>402
パペット3Dは前から欲しいんだけどベリーアニメーションも買ったしあと欲しいアセット特にないんだよね…
なんかオススメあるかね
441
(1): 2018/06/15(金)23:03 ID:tCyOXTYA(1) AAS
>>438
ふあっく
442: 2018/06/15(金)23:27 ID:NmS/mzTA(1) AAS
99ドル目指しててGPUInstancerは買う予定なんだけど残り50ドルくらいが決まらない
surforgeに少し惹かれてるんだけど使ってる人いたら感想を聞かせてくれ

GameFlowは汎用性高くておすすめ
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