ゲーマーLV90 人工知能編 (25レス)
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3: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:38:18.36 ID:aC7LfhT5(3/13) AAS
状態=報酬
01=07
02=08
03=09
04=10
05=11
06=12
07=13
08=14
09=15
10=16
11=17
12=18
13=19

行動=効果
01=+1
02=+2
03=+3
04=+4
05=+5
06=+6
07=−1
08=−2
09=−3
10=−4
11=−5
12=−6
13=±0
9: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:53:29.36 ID:aC7LfhT5(9/13) AAS
モード
学習データ作成モード
状態に対して学習データを参照して
回数が少ない行動を取る 回数が同じ場合は 行動変数小さい順 や 行動01から順に
など

学習データ使用モード
状態に対して学習データを参照して
報酬が一番高く確率が高い行動を選択 確率が同じ場合新しいのを選択

スコアがn点になるように行動 n点になったらその点数を維持
など
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