嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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364: 2024/05/16(木)05:26 ID:BqiCtXXt(8/10) AAS
あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
365: 2024/05/16(木)06:44 ID:BqiCtXXt(9/10) AAS
ここでは書きたくなかったが気が変わった

刑務所から出られない主人公が
仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ
限られた時間&広い世界で手がかりを探す
時間があるが狭い世界が毎日のルーチン
ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
366: 2024/05/16(木)06:45 ID:BqiCtXXt(10/10) AAS
空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
367: 2024/05/16(木)14:58 ID:WpK/WQQU(1/3) AAS
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う

なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある
368: 2024/05/16(木)15:15 ID:WpK/WQQU(2/3) AAS
仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって
そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな

ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う
わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて
簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない
結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
369: 2024/05/16(木)15:57 ID:WpK/WQQU(3/3) AAS
キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる

序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな
そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい
けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない
スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ

そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング
その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘
このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな
370: 2024/06/16(日)08:57 ID:6chuvofn(1) AAS
たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている
マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
371: 2024/06/18(火)01:39 ID:3XkfJd0x(1) AAS
XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし 
ニンテンドースイッチ→任天堂
372
(1): 2024/07/03(水)23:24 ID:idW/9EYa(1) AAS
ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ
ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
373: 2024/07/03(水)23:50 ID:+Ttapv+K(1/2) AAS
>>372
それは一体なにに文句言ってるの?
ゲームシステム?コントローラーの感触?
374: 2024/07/03(水)23:51 ID:+Ttapv+K(2/2) AAS
仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?
375
(1): 2024/07/05(金)12:19 ID:Zx8cfG3a(1) AAS
RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している
376: 2024/07/05(金)23:45 ID:3acOXoTr(1/2) AAS
>>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない
ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼
377: 2024/07/05(金)23:46 ID:3acOXoTr(2/2) AAS
>>375
Ⅲの主人公はアレックス
サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが
378: 2024/07/06(土)14:44 ID:+coO5abn(1) AAS
プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
379: 2024/07/08(月)15:07 ID:wzkldAkT(1/4) AAS
「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」

差分がすげー出る

380: 2024/07/08(月)15:09 ID:wzkldAkT(2/4) AAS
「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」

381: 2024/07/08(月)15:10 ID:wzkldAkT(3/4) AAS
ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう
これは収拾がつかない
382: 2024/07/08(月)15:12 ID:wzkldAkT(4/4) AAS
トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
383
(1): 2024/07/09(火)17:13 ID:7Vc+ctPv(1/2) AAS
サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない
野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない
バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー

ゴルフはクラブを使い分ける競技
ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい
バレーやテニスのサーブと間違えている
384: 2024/07/09(火)17:16 ID:7Vc+ctPv(2/2) AAS
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
385: 2024/07/11(木)03:28 ID:5QliDTQn(1) AAS
>>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない
リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな
ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような
あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
386: 2024/07/14(日)06:51 ID:M/tOElTq(1) AAS
ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか?
いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
387: 2024/07/19(金)10:39 ID:Yqv0p3bs(1) AAS
キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
388: 2024/07/22(月)22:52 ID:6+bNqqY0(1/8) AAS
やれやれ
とおいわい

↓手洗い(夜)

389: 2024/07/22(月)22:53 ID:6+bNqqY0(2/8) AAS
夜にこんなところに行くと…
390: 2024/07/22(月)23:09 ID:6+bNqqY0(3/8) AAS
んん?なんじゃ?

391: 2024/07/22(月)23:10 ID:6+bNqqY0(4/8) AAS
ドピューーー

392: 2024/07/22(月)23:37 ID:6+bNqqY0(5/8) AAS
ゴボゴボ ぬわーーー!

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(1): 2024/07/22(月)23:44 ID:6+bNqqY0(6/8) AAS
のわっ?…、オップオップ

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