嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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209: 2022/03/10(木)13:20 ID:s5+K5Ds3(1) AAS
ベホイミ使えるのは終盤
210: 2022/03/10(木)18:14 ID:Nf2+Fw3I(1) AAS
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
211: 2022/03/14(月)01:39 ID:JNWxDQtE(1) AAS
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
212
(1): 2022/03/14(月)07:12 ID:UctZ8Hn4(1) AAS
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
213: 2022/03/14(月)13:12 ID:p0szwSLD(1) AAS
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
214: 2022/03/31(木)23:03 ID:KMMojX16(1/2) AAS
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215
(1): 2022/03/31(木)23:05 ID:KMMojX16(2/2) AAS
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分

DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。
216
(1): 2022/04/18(月)02:57 ID:e+jJ53ni(1) AAS
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217: 2022/04/19(火)03:10 ID:IaPRn1Dz(1) AAS
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
218
(1): 2022/07/28(木)23:58 ID:qOxvnBQ0(1) AAS
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219: 2022/07/29(金)04:27 ID:wtto++70(1/2) AAS
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220: 2022/07/29(金)04:29 ID:wtto++70(2/2) AAS
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
221: 2022/08/01(月)13:10 ID:9SOAYmgE(1) AAS
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
222
(2): 2022/08/20(土)07:55 ID:MrofMinb(1) AAS
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
223: 2022/08/20(土)12:10 ID:3Ipw0a0b(1) AAS
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
224: 2022/08/20(土)23:40 ID:e06xGgCl(1) AAS
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
225: 2022/08/22(月)00:28 ID:dBIOvgjv(1) AAS
肩で息するは分かる。

足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
226: 2022/09/10(土)19:18 ID:fRkkEICI(1) AAS
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
227: 2022/09/12(月)18:35 ID:eLGsFUYt(1) AAS
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
228: 2022/10/05(水)14:12 ID:uPIn6ebu(1) AAS
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
229: 2022/11/01(火)17:13 ID:ltty/zQA(1) AAS
フィールドマップに出るまでが異様に長い
230: 2022/11/02(水)04:16 ID:Bx9JiosQ(1) AAS
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
231: 2022/11/18(金)01:17 ID:WRh0+gMi(1) AAS
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
232
(1): 2022/12/08(木)12:47 ID:TtKXzvtH(1) AAS
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
233: 2022/12/25(日)03:12 ID:gfZRGWpM(1) AAS
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
234: 2023/01/22(日)17:20 ID:Qw3/2CIE(1/2) AAS
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
235: 2023/01/22(日)17:21 ID:Qw3/2CIE(2/2) AAS
無限にたまがでるシューティング
236: 2023/01/29(日)14:47 ID:6hiJPGQ5(1) AAS
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
237: 2023/02/12(日)19:40 ID:XFfudNm7(1) AAS
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
238: 2023/02/13(月)16:14 ID:VZw9IEvK(1) AAS
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
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