嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
上下前次1-新
381: 2024/07/08(月)15:10 ID:wzkldAkT(3/4) AAS
ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう
これは収拾がつかない
382: 2024/07/08(月)15:12 ID:wzkldAkT(4/4) AAS
トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
383(1): 2024/07/09(火)17:13 ID:7Vc+ctPv(1/2) AAS
サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない
野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない
バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー
ゴルフはクラブを使い分ける競技
ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい
バレーやテニスのサーブと間違えている
384: 2024/07/09(火)17:16 ID:7Vc+ctPv(2/2) AAS
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
385: 2024/07/11(木)03:28 ID:5QliDTQn(1) AAS
>>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない
リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな
ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような
あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
386: 2024/07/14(日)06:51 ID:M/tOElTq(1) AAS
ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか?
いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
387: 2024/07/19(金)10:39 ID:Yqv0p3bs(1) AAS
キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
388: 2024/07/22(月)22:52 ID:6+bNqqY0(1/8) AAS
やれやれ
とおいわい
↓手洗い(夜)
389: 2024/07/22(月)22:53 ID:6+bNqqY0(2/8) AAS
夜にこんなところに行くと…
390: 2024/07/22(月)23:09 ID:6+bNqqY0(3/8) AAS
んん?なんじゃ?
391: 2024/07/22(月)23:10 ID:6+bNqqY0(4/8) AAS
ドピューーー
392: 2024/07/22(月)23:37 ID:6+bNqqY0(5/8) AAS
ゴボゴボ ぬわーーー!
393(1): 2024/07/22(月)23:44 ID:6+bNqqY0(6/8) AAS
のわっ?…、オップオップ
394: 2024/07/22(月)23:52 ID:6+bNqqY0(7/8) AAS
「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」
395: 2024/07/22(月)23:53 ID:6+bNqqY0(8/8) AAS
ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない
396: 2024/07/23(火)00:07 ID:2wTiBAKU(1/6) AAS
昼
この美しい泉見てなごんでってくれい
用途は手洗い
397: 2024/07/23(火)04:23 ID:2wTiBAKU(2/6) AAS
>>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが
水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る
その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい
分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが
それは勇者の場合だろう
手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある
街の入口からは見えず、2人程度でコソコソと入れそうな場所だ
398: 2024/07/23(火)04:25 ID:2wTiBAKU(3/6) AAS
たいまつやレミーラの必要性が浮上する
399: 2024/07/23(火)04:28 ID:2wTiBAKU(4/6) AAS
つい暑いせいか専門用語をつかってしまう
400: 2024/07/23(火)06:36 ID:2wTiBAKU(5/6) AAS
スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある
井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出
401: 2024/07/23(火)15:47 ID:2wTiBAKU(6/6) AAS
これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ
402: 2024/07/31(水)05:43 ID:W6shNCTu(1/7) AAS
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる
「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
403: 2024/07/31(水)05:47 ID:W6shNCTu(2/7) AAS
「けっしんがかたまったらまたきてください」
404: 2024/07/31(水)05:54 ID:W6shNCTu(3/7) AAS
類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる
4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された
4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した
405: 2024/07/31(水)06:21 ID:W6shNCTu(4/7) AAS
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
406: 2024/07/31(水)06:22 ID:W6shNCTu(5/7) AAS
「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」
407: 2024/07/31(水)06:32 ID:W6shNCTu(6/7) AAS
町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより
命令で武器をはかいしている悪の店主等になる
408: 2024/07/31(水)06:33 ID:W6shNCTu(7/7) AAS
剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする
409: 2024/08/18(日)20:16 ID:9Qh0cjg0(1/6) AAS
麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない
爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない
アイテムを敵がいるときに取ると減点
これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか
[イカサマ]が発生する
麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い
覚える事が細かすぎるのでイカサマの見極めまでは届かない
ルールが多すぎる不自然なゲームはイカサマがつきもの
イカサマは健全な大多数が本能的に避けるもの
COMがイカサマをしているゲームも同様、ヒットしない
410: 2024/08/18(日)20:20 ID:9Qh0cjg0(2/6) AAS
遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
外部リンク[pdf]:img.yugioh-card.com
長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義
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