嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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252: 2023/03/08(水)02:20 ID:CtyiEjx3(1) AAS
やり込みが公式化
253: 2023/03/08(水)08:31 ID:nXi7fsba(1) AAS
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
254: 2023/03/11(土)04:23 ID:XoSK4o5D(1) AAS
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
255: 2023/03/15(水)08:01 ID:H9VXDstL(1) AAS
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
256: 2023/03/27(月)11:27 ID:Kv0t19Ri(1) AAS
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手
今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
257: 2023/03/27(月)11:34 ID:zrDZRYAw(1) AAS
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる
258: 2023/04/02(日)09:19 ID:rsKRvqn1(1) AAS
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
259(1): 2023/04/02(日)15:55 ID:YCo+KS63(1) AAS
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
260(1): 2023/04/04(火)03:48 ID:rRYUXi7F(1) AAS
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
261: 2023/04/04(火)19:44 ID:rEcon6Zc(1) AAS
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
262(1): 2023/04/04(火)20:03 ID:Sgpq/Fw0(1) AAS
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
263: 2023/04/05(水)00:04 ID:CE7rWTx+(1) AAS
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
264: 2023/04/12(水)11:54 ID:PTFVIfSA(1/2) AAS
>>262
そうかも
265: 2023/04/12(水)11:55 ID:PTFVIfSA(2/2) AAS
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
266: 2023/05/05(金)13:51 ID:Q51cUr4K(1) AAS
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ
267: 2023/05/06(土)23:24 ID:s8f/wqY1(1/2) AAS
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする
台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
268: 2023/05/06(土)23:26 ID:s8f/wqY1(2/2) AAS
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
269: 2023/05/07(日)01:32 ID:3hk5Fxik(1) AAS
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら
270: 2023/06/21(水)09:12 ID:7Iul7DJx(1/2) AAS
宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ
271: 2023/06/21(水)09:13 ID:7Iul7DJx(2/2) AAS
hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム
272: 2023/07/09(日)07:40 ID:6IlgF0NA(1) AAS
ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視
273: 2023/07/20(木)18:06 ID:3AmaNQvh(1) AAS
これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム
274: 2023/07/21(金)13:00 ID:kIUb8g6F(1) AAS
他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム
空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた
275: 2023/07/22(土)14:35 ID:p2tfxBQT(1) AAS
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか
報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか
オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか
やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
276: 2023/08/23(水)09:51 ID:IH9z5P8C(1) AAS
文章を省略&簡略化しようとするRPG
277: 2023/09/01(金)08:49 ID:h3dExHC2(1) AAS
やたら親切なゲーム
278: 2023/09/02(土)20:09 ID:rnEHP8Va(1) AAS
ボスエリア
279: 2023/09/12(火)16:31 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
>>宝箱
フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな
宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな
280: 2023/09/16(土)06:53 ID:qaS0lUBv(1) AAS
和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ
281: 2023/09/20(水)16:22 ID:C43CWBX0(1/2) AAS
お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ
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