俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:03:01.99 ID:+vwVB9Sl >>43 ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな 日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:05:52.29 ID:+vwVB9Sl >>44 ここは知恵袋じゃねぇんだggrks と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず https://unity3d.com/jp/learn/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:09:11.39 ID:+vwVB9Sl >>46 楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:10:20.25 ID:Wx/+LG7M もう半日過ぎましたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/50
51: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:12:53.78 ID:vtRnhTar >>50 現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/51
52: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:14:54.18 ID:vtRnhTar >>49 そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/52
53: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:16:19.44 ID:vtRnhTar とりあえず昼!弁当買ってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:19:40.46 ID:+vwVB9Sl 今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:20:02.84 ID:+vwVB9Sl 今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/55
56: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:25:25.29 ID:vtRnhTar >>55 別に良いぜb 昼にしようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:53:40.47 ID:uVacEWB2 コードをアップロードするのはこれがよいかな? https://code.hackerearth.com ここに、色々と紹介されているので好みのものを使えば良い https://qiita.com/tttamaki/items/2b009aa957cfa4895d50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/57
58: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:28:19.10 ID:vtRnhTar >>57 そう!それ!探してたんだよ!サンクス 午後はユニティの環境作りしてスタートラインに立つ所まで出来るかどうかかな。まぁのらりくらりやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/58
59: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:37:21.55 ID:vtRnhTar ideoneを僕はずっと探してた。ブクマしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/59
60: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:24:49.72 ID:vtRnhTar 今ユニティの2Dローグライクのビデオ4辺りメモリながら見てるが、なんだろう既に1本のアセットになったの無いかな。それがあればシナリオを書く方を優先したほうが良いような気がするぐらい慣れればスタートラインに立つのは早そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/60
61: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:40:54.46 ID:vtRnhTar アセットストアに本家ローグライクのチュートリアルのアセットあったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/61
62: 1 [sage] 2018/04/24(火) 15:18:51.16 ID:vtRnhTar サイトやブログでコード書いてる人が色々居たので必要な所をコピペ出来るようにブクマしといた。だからシナリオとか敵やら魔法の名前とか通貨とか俺が一番苦手とする所なんだが、その辺に精通している人はおらんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 15:49:37.17 ID:9NTAQQlI もはや0から作るんじゃなくてプロデュースしたいって事かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/63
64: 1 [sage] 2018/04/24(火) 16:01:36.41 ID:vtRnhTar きゅ、休憩!! いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい… これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/64
65: 1 [sage] 2018/04/24(火) 16:32:45.52 ID:vtRnhTar >>63 VBAで作ってOoo化してHTML5化で困ると思ってたから0から作るって歌ったけど、ユニティの刺客が現れ0から作るのは困難を極めるからさぁ、しょうがなくね?エクセルVBAで応援や進路相談に乗ってくれる人が居ればまた話は別だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/65
66: 1 [sage] 2018/04/24(火) 17:16:04.63 ID:vtRnhTar はい。定時ですので今日は終わりにします。 VBAの方はミニノートでビジネスホテルでも何でも進めようと思います。 ユニティの方は次弄れるの4月27日ですのでご容赦ください。以上ですお疲れ様でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 19:05:46.19 ID:Fqk+dJVi 糞雑魚無能ナメクジスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 20:53:04.09 ID:9NTAQQlI 定時わろたww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 21:29:06.73 ID:OfIt+Zk7 何も作れてねえワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:08:08.50 ID:oA2kHjWH 自分で作れる範囲で作るのが大事。 ツール変えたところで作れる範囲は変わらない。 Unityの物理演算も当たり判定も3D処理も古典的ローグライクの助けにならないし。 作るのは一旦おいて作り方のお勉強するならUnityでも何でも情報のあるもの使えばいいけど時間はかかる。 VBAで行き詰まったならともかく、どのツール使おうが作れる範囲の伸びは大差ないし、後からでも転移可能だと思うよ。 Pythonは個人的にはゲーム向けじゃねぇなぁと思ったけど、C++やC#やJavaScript
は十分ゲーム向きと感じる。 VBAはわからないけど、そもそもツール勧めてる人は他の言語やツールをそれほどやってもいないっぽいからあんま参考にならない印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:12:07.17 ID:9NTAQQlI さすがにvbaでごりごりゲームはやってないなぁ普通に売上集計とかで使ったくらいだわ だからゲームには薦めない だってマツプやキャラやあたりは判定等々なんもないんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/71
72: 1 [sage] 2018/04/24(火) 22:40:45.56 ID:vtRnhTar >>70 でしょうね、昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな。 俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないし、でも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される… VBAのほうは簡単な0or1のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし 僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどVBAのコードとデバックはまだ全然苦じゃない。むしろ動作した段階でやりた
い事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ。軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで。 やっぱりVBAを軸にOoo化目指すのが正解っぽそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:44:57.51 ID:9NTAQQlI ところでそのOoo化って何? ggっても仮面ライダーしかでてこないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:50:18.44 ID:9NTAQQlI ちなみに勘違いしてるようだけどUnityはトラクターにもなれば枝切り鋏にもなる万能タイプ、色々とアセットで追加していけるけどね だから家庭でも会社でも使えるんだよ VBAはまずエクセルという土台がないと使えないし今はほとんどGoogleSpread使ってるのがおおいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/74
75: 1 [sage] 2018/04/24(火) 22:59:10.57 ID:vtRnhTar >>73 OpenOffice.orgでのベーシックだから正式にはOoob SDK化も望めるし、HTML化も望める素敵な無償表計算ツールのベーシックマクロ たどり着かなくてもエクセルかcalcは持ってるし宣言に癖のある名前なだけでほぼVBAだし、アドインの開発でC++がちょこっと必要になるかもだけどセルがあれば作り変える事も可能だからほぼC++要らない素敵なofficeツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/75
76: 1 [sage] 2018/04/24(火) 23:02:12.88 ID:vtRnhTar >>74 アセットの追加は掛け算の方向でしかアセットされてない。 最小アセットを望む時に既にでかくて殺さなきゃいけないものが多すぎる。マジで悩殺。 スプリッドには罠があって反映が遅い。だからネット対戦するのでもほぼ無理だと思われる。だから何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/76
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