俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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63(1): 2018/04/24(火)15:49 ID:9NTAQQlI(1/5) AAS
もはや0から作るんじゃなくてプロデュースしたいって事かよ
64: 1 2018/04/24(火)16:01 ID:vtRnhTar(20/26) AAS
きゅ、休憩!!
いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい…
これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに
もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし…
65: 1 2018/04/24(火)16:32 ID:vtRnhTar(21/26) AAS
>>63
VBAで作ってOoo化してHTML5化で困ると思ってたから0から作るって歌ったけど、ユニティの刺客が現れ0から作るのは困難を極めるからさぁ、しょうがなくね?エクセルVBAで応援や進路相談に乗ってくれる人が居ればまた話は別だが。
66: 1 2018/04/24(火)17:16 ID:vtRnhTar(22/26) AAS
はい。定時ですので今日は終わりにします。
VBAの方はミニノートでビジネスホテルでも何でも進めようと思います。
ユニティの方は次弄れるの4月27日ですのでご容赦ください。以上ですお疲れ様でした。
67: 2018/04/24(火)19:05 ID:Fqk+dJVi(1) AAS
糞雑魚無能ナメクジスレ
68: 2018/04/24(火)20:53 ID:9NTAQQlI(2/5) AAS
定時わろたww
69: 2018/04/24(火)21:29 ID:OfIt+Zk7(1) AAS
何も作れてねえワラタ
70(1): 2018/04/24(火)22:08 ID:oA2kHjWH(1) AAS
自分で作れる範囲で作るのが大事。
ツール変えたところで作れる範囲は変わらない。
Unityの物理演算も当たり判定も3D処理も古典的ローグライクの助けにならないし。
作るのは一旦おいて作り方のお勉強するならUnityでも何でも情報のあるもの使えばいいけど時間はかかる。
VBAで行き詰まったならともかく、どのツール使おうが作れる範囲の伸びは大差ないし、後からでも転移可能だと思うよ。
Pythonは個人的にはゲーム向けじゃねぇなぁと思ったけど、C++やC#やJavaScriptは十分ゲーム向きと感じる。
VBAはわからないけど、そもそもツール勧めてる人は他の言語やツールをそれほどやってもいないっぽいからあんま参考にならない印象。
71: 2018/04/24(火)22:12 ID:9NTAQQlI(3/5) AAS
さすがにvbaでごりごりゲームはやってないなぁ普通に売上集計とかで使ったくらいだわ
だからゲームには薦めない
だってマツプやキャラやあたりは判定等々なんもないんだもん
72: 1 2018/04/24(火)22:40 ID:vtRnhTar(23/26) AAS
>>70
でしょうね、昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな。
俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないし、でも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される…
VBAのほうは簡単な0or1のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし
僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどVBAのコードとデバックはまだ全然苦じゃない。むしろ動作した段階でやりたい事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ。軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで。
やっぱりVBAを軸にOoo化目指すのが正解っぽそうですね。
73(1): 2018/04/24(火)22:44 ID:9NTAQQlI(4/5) AAS
ところでそのOoo化って何?
ggっても仮面ライダーしかでてこないんだが
74(1): 2018/04/24(火)22:50 ID:9NTAQQlI(5/5) AAS
ちなみに勘違いしてるようだけどUnityはトラクターにもなれば枝切り鋏にもなる万能タイプ、色々とアセットで追加していけるけどね
だから家庭でも会社でも使えるんだよ
VBAはまずエクセルという土台がないと使えないし今はほとんどGoogleSpread使ってるのがおおいよね
75: 1 2018/04/24(火)22:59 ID:vtRnhTar(24/26) AAS
>>73
OpenOffice.orgでのベーシックだから正式にはOoob
SDK化も望めるし、HTML化も望める素敵な無償表計算ツールのベーシックマクロ
たどり着かなくてもエクセルかcalcは持ってるし宣言に癖のある名前なだけでほぼVBAだし、アドインの開発でC++がちょこっと必要になるかもだけどセルがあれば作り変える事も可能だからほぼC++要らない素敵なofficeツール
76: 1 2018/04/24(火)23:02 ID:vtRnhTar(25/26) AAS
>>74
アセットの追加は掛け算の方向でしかアセットされてない。
最小アセットを望む時に既にでかくて殺さなきゃいけないものが多すぎる。マジで悩殺。
スプリッドには罠があって反映が遅い。だからネット対戦するのでもほぼ無理だと思われる。だから何?
77: 1 2018/04/24(火)23:16 ID:vtRnhTar(26/26) AAS
てかローグライクとかアンティークなシュミレーションはランキングとか皆のレベルがちょこっと見れたらなと思うだけでこれといったネット環境を必要としないで試行錯誤しながら楽しめるから良いよな。
Buried Townってスマホアプリ知ってるか分からんけど日本語が破壊的に終わってるだけで僕が進もうとしている道の先駆者は神に近いと思う。もうランキングサポ終了したけど。
78(1): 2018/04/25(水)18:15 ID:9GidM9Ev(1/4) AAS
はじめて一人でゲーム作ろうと思ってるんだけどもし>>1がよかったらこのスレで作りたい
79: 1 2018/04/25(水)18:35 ID:lpC/d/jk(1/7) AAS
>>78
開発言語とゲーム内容によるけど…どんなのだい?
80(1): 2018/04/25(水)19:21 ID:9GidM9Ev(2/4) AAS
はっきり言って素人なので言語とかは全然使えない
LiveMaker3で劣化ウィザードリィ的なゲームを作る予定
81: 1 2018/04/25(水)19:43 ID:lpC/d/jk(2/7) AAS
>>80
ウィザードリーかぁ同じ系統になってしまうなぁ・・・
同じ系統のが混在するのはレスが混在して良くないと思う・・・
自分でスレ立てたほうが良くない?
82(3): 2018/04/25(水)19:55 ID:9GidM9Ev(3/4) AAS
基本ADVだから被らないと思ったんだ
他行くか自分で立ててみる
スレ汚して悪かった
83(1): 1 2018/04/25(水)20:19 ID:lpC/d/jk(3/7) AAS
>>82
ごめんな…
出来たらここに載っけてよね!
84(1): 2018/04/25(水)20:26 ID:ivuU+0ol(1) AAS
>>82
新スレたてるなら責任もって1000までやる覚悟あるんだろうな?
ないなら既存の使ってくれ
ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
85: 2018/04/25(水)21:00 ID:fE3LgDJp(1) AAS
>>82
スレ一覧を見て、止まってるスレあったら乗っ取っていいぞ
それがこの板のルールだ
86(1): 2018/04/25(水)21:00 ID:9GidM9Ev(4/4) AAS
>>83
もし完成出来たら貼りに来る
>>1のゲームも完成したら遊ばせてもらうよ
>>84
誘導thx
正直新たに建てる度胸なかったから助かる
87(1): 2018/04/25(水)21:01 ID:SgfYpI5o(1) AAS
で、お前ら>>1がいつ消えると思ってるの?
4月中に持病悪化かPC壊れると思う(´・ω・`)
88: 1 2018/04/25(水)21:38 ID:lpC/d/jk(4/7) AAS
>>87
くっそ!デスノート書きやがったなぁ!すぐに破りに行かなければ!
89: 1 2018/04/25(水)21:42 ID:lpC/d/jk(5/7) AAS
>>86
宜しくね!楽しみにしてる!
90(1): 2018/04/25(水)21:58 ID:Xz9XuWfM(1) AAS
Rogueゲームを継承したのがNetHack,これが今でも動く
日本語版が、jNetHackとして日本語化されている。
外部リンク:ja.wikipedia.org
操作説明がここにある
外部リンク:nethack-users.osdn.jp
ふつうにWindowsで動作する
91: 1 2018/04/25(水)22:05 ID:lpC/d/jk(6/7) AAS
>>90
知ってる。俺が愛してやまないゲーム
92: 1 2018/04/25(水)22:06 ID:lpC/d/jk(7/7) AAS
@<ね!非常食!
d<にゃーん!
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