俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:14:01.71 ID:pLMsD9VJ 意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。 俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:27:44.51 ID:pLMsD9VJ 立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。 ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:28:15.09 ID:bGa2Gm35 みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから いつやるか? 今でしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:30:25.99 ID:pLMsD9VJ それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 07:36:58.85 ID:vtRnhTar おはよう このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。 かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。 今日のメニューはこちら↓ ◎マップの当たり判定を作成 ○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成 ○採掘壁の鉱石の違いを作成 ○採掘コマンドの作成 ○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成 これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:25:42.73 ID:vtRnhTar しこしこ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:13:52.39 ID:T2RatYdy ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ? やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお! 一週間後、どちらが生き残ってるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:28:06.45 ID:vtRnhTar >>34 MonoDevelopは日本語弱いんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:34:17.74 ID:vtRnhTar vbaとユニティ同時進行でやろうかな? それでもたどり着きたいところはOooだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:34:18.20 ID:+vwVB9Sl 世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな https://noobtuts.com/unity/2d-tetris-game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:46:01.74 ID:vtRnhTar >>37 C#かぁ辛いぞよ ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:46:20.38 ID:uVacEWB2 ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで 内容はローグライクに 今日はマップとキャラの当たり判定を作って テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った 要約すると、これか? どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/39
40: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:50:40.13 ID:vtRnhTar 決まりきった事がエンジン化されてるだけで 決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん それってどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/40
41: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:52:39.92 ID:vtRnhTar >>39 そういうこと 狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:52:54.68 ID:+vwVB9Sl >>35 コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:59:03.96 ID:+vwVB9Sl >>40 そんなにもコード書きたくない人間ならばテトリスをvbaで書くのも挫折するぞ。あと、C#がアンティークならvbaモニタものだろう。未来人の気分になりたければue使えばいいが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/43
44: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:00:26.27 ID:vtRnhTar >>42 せめて中国語無いかな? 英語になれるしかなくなっちゃうのか まずunitiy環境の作り方ざっくり教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/44
45: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:01:34.51 ID:vtRnhTar >>43 コードを書きたくないんじゃないよ 高度な、コードは俺には書けないって言ってるの ネイティブ化も出来んし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/45
46: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:02:17.60 ID:vtRnhTar だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:03:01.99 ID:+vwVB9Sl >>43 ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな 日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:05:52.29 ID:+vwVB9Sl >>44 ここは知恵袋じゃねぇんだggrks と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず https://unity3d.com/jp/learn/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:09:11.39 ID:+vwVB9Sl >>46 楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:10:20.25 ID:Wx/+LG7M もう半日過ぎましたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/50
51: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:12:53.78 ID:vtRnhTar >>50 現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/51
52: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:14:54.18 ID:vtRnhTar >>49 そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/52
53: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:16:19.44 ID:vtRnhTar とりあえず昼!弁当買ってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:19:40.46 ID:+vwVB9Sl 今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:20:02.84 ID:+vwVB9Sl 今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/55
56: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:25:25.29 ID:vtRnhTar >>55 別に良いぜb 昼にしようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:53:40.47 ID:uVacEWB2 コードをアップロードするのはこれがよいかな? https://code.hackerearth.com ここに、色々と紹介されているので好みのものを使えば良い https://qiita.com/tttamaki/items/2b009aa957cfa4895d50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/57
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