俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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321: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:24:25.76 ID:IOjwSao5 パソコンを起動したら友人から麻雀の誘いがっっっ!僕はゲームを作るんだぁ〜危ない所だった 手が勝手にソウズ残してポンしていくぅぅ〜うおおおぉぉチンイツが熱い〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/321
322: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:42:07.69 ID:IOjwSao5 全体的に振込気味で楽しさ半減して明日仕事あるからと3麻を抜けて来てからエクセルに向き合うサクセスストーリー 始 ま る よ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/322
323: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:58:18.58 ID:IOjwSao5 最近11Fの印旛龍に慣れて来たのか手応えがなくなってしまってもしかして弱いんじゃないかと疑心暗鬼してきた。 4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。 ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/323
324: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 23:45:56.24 ID:IOjwSao5 実際にボスまで最速でやってみたからSS ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか… よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。 僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石
の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。 疑問が疑問を呼ぶ疑問。 https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/324
325: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/04(土) 09:42:08.12 ID:zbARciZs おはよう 今日から福島入りだからまた更新なくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:27:25.66 ID:3FIowA48 Excelを持ってないんだけど このゲームはGoogleスプレッドシートではできないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/326
327: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 17:16:33.67 ID:N/ADNoVy エクセルデータをスプレットシートで開けば出来ると思う。 ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/327
328: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 22:17:42.11 ID:N/ADNoVy さてと完成させる為に巻物について考えますか… 巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ… 手直しする程度で済む薬調合していきます… 敵挙動、飛び攻撃ありますが、 まずは敵の挙動案から↓ ・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる ・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す ・壁を掘っ
て回り込み回避する やるならここらへんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 13:40:02.68 ID:HaOrSR79 >>327 googleスプレッドシートやキングソフトなど マルチプラットフォーム展開でより多くのユーザーを確保するんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/329
330: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/06(月) 16:42:21.16 ID:rHkMgBI2 >>329 このゲームのマクロの設定上キングソフトとの互換性はないよ。キングソフト側が未だに未対応だから。mac、win版みたいに作るしか無さげ グースプはまだ希望あるが、環境に難あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/330
331: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/06(月) 23:02:23.89 ID:Hu6ewY4r ほぉーなるほど。 双子双曲線の値をそのまま敵の攻撃力と体力に書き換えます。 https://imgur.com/CzV1Vqd.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:42:30.81 ID:bqLMPAgF おや?エタったのかい? 楽しみにしていたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/332
333: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/13(月) 22:14:20.06 ID:gL/QU9E8 夏休みはちょいと作業が出来ん…メインの仕事が大型連休に毎回あるもんでな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 00:19:37.34 ID:MqYjt4dK まぁあちこちのスレに顔出してるんじゃ無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/334
335: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 02:21:49.92 ID:A1Af35rv やあやあ諸君今日からは暇な夜勤の時間だよ エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた 家帰りたひ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 03:01:07.15 ID:drdUNhmx 一番悲しいのは アンチすら沸かなくなったとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/336
337: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 03:14:25.11 ID:A1Af35rv まだ、ゲームをリリースしてないからアンチすら湧かないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 03:51:26.01 ID:SikdVGia 大丈夫 オレはみまもるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 07:46:11.09 ID:YQg/tpUs 早く仕事辞めようぜ お前もこっちに来い!楽しいぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/339
340: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:20:06.64 ID:A1Af35rv それが仕事も楽しいのよ… サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:31:44.86 ID:YQg/tpUs 工業はよく分からないけど魔法使えるようになるんだね まあ、楽しいだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/341
342: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:42:04.81 ID:A1Af35rv 今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。 昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな 早くこっちの世界にきちまえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/342
343: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:49:06.23 ID:A1Af35rv さてかえって来たぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/343
344: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 20:28:33.46 ID:iEGKXD05 昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた 夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として お邪魔ブロック作ってモデリングした。 やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/344
345: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 20:28:58.01 ID:iEGKXD05 https://dotup.org/uploda/dotup.org1615047.xls.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/345
346: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 22:13:33.41 ID:iEGKXD05 分裂スライムの頭の整理する ○分裂後のAA記号の一致 ○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致 ○融合後の仕様と一致 全て1つ1つ作ってたら終わらないので、 セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・ クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:44:16.91 ID:ni8AyJER 苦手だからって回避してたら一生そのままだよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/347
348: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 23:07:14.66 ID:iEGKXD05 クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所 VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/348
349: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 23:19:01.50 ID:iEGKXD05 今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・ やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:32:09.93 ID:q4gCLBjA ヘッドファーストオブジェクト指向は 初心者にも実用的な本だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/350
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