俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:03:11.84 ID:boWLeATO >>173 何を悩んでいるのか分からんけど、 同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては? (あてずっぽう) このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/175
176: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/22(火) 23:39:04.35 ID:NCC+mplk >>175 キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。 鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。 エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。 なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。 セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。 飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。 ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。 全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。 長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。 良いアイデア無いかな。 関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓ 火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2) F←Fiver f←顔のネバネバを取る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:49:07.45 ID:Vuxw1Tnp どう言うこと? 敵¦自¦巻 これで 敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事? なら範囲ニますにすりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:52:56.73 ID:MTKDBLaz >>176 まてまて問題を整理しよう ・セルの表示の関係で重複が出来ない ・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない ・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い ・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。 それ実装するのやめた方が良いんじゃない? 巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:57:05.72 ID:MTKDBLaz 二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/179
180: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 00:06:15.64 ID:FdIKqtrC >>177 文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、 自__巻_敵 自__巻敵 自火敵巻←この時だけ当たる 自___巻_敵 自___巻敵 自_火敵巻←この時から当たらない 自___巻巻_敵 自___巻巻敵 自__火巻敵巻 自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/180
181: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 00:25:03.75 ID:FdIKqtrC >>178 そう。そんな感じ。整理ありがとう でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 00:27:21.83 ID:8nOAFq0p >巻物の2重発動問題 そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw 敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、 自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。 (ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/182
183: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 00:55:51.82 ID:FdIKqtrC >>182 それは巻物を消滅させる方向でいいのかな? それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。 まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:04:01.28 ID:30Tr9gYn 使ったら消滅でいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:11:01.27 ID:97nwD4HI 巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:22:08.87 ID:ctF454uj 大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/186
187: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 01:56:54.36 ID:FdIKqtrC なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ 今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな? あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:03:34.09 ID:8nOAFq0p ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね? (実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。 もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし) ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/188
189: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 01:31:54.82 ID:DbROO58+ 帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり 見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/189
190: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 08:59:27.08 ID:DbROO58+ おはよう!始めるでザマス!逝くでガンス ふんがー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 09:06:07.38 ID:pYXG87m7 がんば! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 10:55:43.24 ID:brxFaHs2 swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/192
193: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 11:07:30.00 ID:DbROO58+ >>192 知ってる知ってる 100日ATMハックしたりするやつだろ?ランダムで道を作られた道でいけない所に爆弾を仕掛けたり、足場を爆弾で壊して敵の挙動を制限するシステムは本当に面白かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/193
194: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 17:10:25.15 ID:DbROO58+ うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!! 定時なので終わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 20:50:59.76 ID:FlwY32/F やっと奮闘終了か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:17:26.34 ID:o/Gn7OY0 以外は言い訳の羅列になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 15:02:57.57 ID:IWN70KnS 土日は基本仕事って言ってたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/197
198: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/27(日) 21:12:52.00 ID:s/7iKBlg 帰宅 さてと調べるコマンド作りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/198
199: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/31(木) 23:13:18.16 ID:km/XPCQA https://imgur.com/9YoWY1l.jpg 人違いの被害にあったので現状SS 調べるコマンドと表記作成中。中々量多くて折れるわ。もうelseif打ちたくない笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:57:51.97 ID:oYs9Ibeo caseじゃあかんのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/200
201: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 00:15:49.77 ID:FQyu+aAY >>200 そいえばぜんせんSelect case使ってなかった笑 ちょっと手直ししてみるよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:16:45.87 ID:a5ijv7eV ほんとにローグだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 08:32:03.38 ID:Pq7J7Prf Excelなんだし、隠しシートをvlookupすればいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:42:13.38 ID:zTDrksgY ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw 頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、 ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/204
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