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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:00:53.29 ID:0YvlDDUG 日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ と言えるからな 小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな Unityは逆に良心的すぎるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:23:35.70 ID:yfeM/wP2 3ヶ月以内に40万稼いでも5000円のロイヤリティでしょ 以前みたいに有料ツールじゃなく無料で使えるんだし、それくらいは還元しても安いものじゃないかな コミケの段ボール在庫と同じで、狸の皮算用な気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:16:30.60 ID:OShMEGm+ 俺は良いロイヤリティだとは思うな ゲームをリリースした事があるわけじゃ無いけど、このレベルのエンジンを無料で使えるのはありがたいし、free for the monthとかかなり嬉しい ドキュメントも古いのはあるけど、しっかりしてるものが多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:23:23.31 ID:tYelTuXt Unityはユルすぎてバカが増えすぎた 衆愚政治みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:23:23.82 ID:sKkXRRCV UE4をつ買ってみたいと思うのですがなにか初心者におすすめのテキストはありますでしょうか? できれば最新Versionに対応したものがいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 10:34:19.37 ID:YWu2Kw4e 4.22の本はないと思うから4.21だな 初心者には極め本を推すが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:57:23.67 ID:MDCUovNN swing ninja がどのバージョンのアンリアルエンジンで作られてるかわかる方いませんか? ググったけど出てこなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:12:55.90 ID:sKkXRRCV UE4を使ってみようと思うんだけどCドライブが必要なんですよね? SSDで空き容量340GBもあれば十分でしょうか? ゲームを作っていくと足りなくなっていきますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:47:02.28 ID:sKkXRRCV とりあえずインストールしてみたけどインストール先を選択できたので ランチャーも本体もCドライブ以外のとこにしたけど大丈夫だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:04:10.00 ID:WYIUAG8l 質問の内容がなかなかにトリッキーだな CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要 プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので 総容量20GBもあれば最初は困らないと思うよ ちなみにCドライブじゃなくてもいいし Cドライブで作業するのは俺個人の意見としてはあまり推奨しない またSSDじゃなくてHDDでもよい プロジェクトが小さい内はあまり恩恵を感じないし プロジェクトが巨大になってきたら起動後のアセットチェックですごい時間がかかるのでSSDじゃないと辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:07:40.21 ID:WYIUAG8l 俺はエンジンもプロジェクトもCドライブではなく別のSSD(512)ドライブにEpicGameLauncher版のエンジンと自前エンジンビルド版とプロジェクトを置いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 14:14:19.83 ID:Rj2rdswq インポートしたスケルトンの30フレームのアニメを10,10,10に分割する方法を教えてほしいです FBXを分割してインポートすればいいじゃんと言われそうだけど、アニメにトラック追加してモーフを動かしたのでこれを使いたいんです 因みにジャンプモーションです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:24:50.90 ID:WYIUAG8l >>953 モーフを入れたのがAnimationSequenceならAnimationMontageにいれれば再生時間の開始と終了を指定できるので、それで分割できる モンタージュはステートマシンとかブレンドスペースとかで使えないので、その場合は大人しく分割したほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:26:21.11 ID:WYIUAG8l FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:34:17.11 ID:Rj2rdswq >>955 ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です>< モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:58:34.41 ID:WYIUAG8l >>956 使ったことがないのでうまく行くかわからないけど AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:20:11.56 ID:Rj2rdswq >>957 AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。 使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。 ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:23:48.52 ID:mhCRc7Il ごめん http://unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:40:03.58 ID:sKkXRRCV >>951 色々ありがとうございます! インストール完了したのでとりあえず触ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 17:16:01.16 ID:P5P+2aQu アクターコンポ―ネントから↓を実行すると、 GetActorForwardVectorを使っているのに斜め下に向かって線が引かれるんですが 何が原因かわかる方いましたらお願いします。 DrawDebugLine( GetWorld(), GetOwner()->GetActorLocation(), GetOwner()->GetActorForwardVector() * 1000, FColor(255, 0, 0), false, 10.0f, 0.0f, 10.0f ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:26:03.82 ID:mhCRc7Il >>961 ForwardVectorはベクトルの向いてる方向なだけだからLocationに足してやらないと Start : アクターの位置 End : 原点(0,0,0)からアクターの向き になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:12:36.10 ID:P5P+2aQu >>962 できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 22:52:47.13 ID:Rj2rdswq ステートマシンの待機モーション(1と2がある)のところにルックアットの処理を足したんですが、 ランダムに表示される待機モーションが1の時だけルックアットしたいのに実行の繋ぐところが無く、あれ?っとなっちゃいました 何か変換ノードのような物があれば教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:54:10.15 ID:Rj2rdswq すみません画像です https://i.imgur.com/ZyFm8TF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:58:55.99 ID:Rj2rdswq たてちゃいました 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 01:37:49.93 ID:DvKiBDLU BlenderをunrealEngine4に突っ込んでやるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 00:25:40.60 ID:g1OMya37 UE4やべえほど使いやすいな!ツクールよりもつかいやすくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 00:27:09.84 ID:g1OMya37 極めるテキスト使ってて今30ページだけど疑問に思うとこがまるで無い はいはいはーいって感じですすんでくわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 00:32:30.66 ID:jyye2Dau 検索すりゃ大体の情報あるから、この先詰まっても何とかなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 01:02:28.73 ID:es+GqZlT 30ページってインストール後の基本的な操作方法までだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/971
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