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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:32:24.80 ID:pVfy8Q2i ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:45:32.07 ID:wZhpu7Aj >>885 大自然の景観を作りたいなら3DCGソフト「Terragen」という手も、無料体験版もあるので。 https://planetside.co.uk/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 00:07:26.22 ID:1lIjR+zl >>889 そんなのあるんですね、勉強になります 一応モデリングの真似事ぽいのはmodoでやってて、トゥーンシェーディングがやってみたいのもあるんで、今回はUE4で行こうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 22:19:09.24 ID:BVSNVjsb 短時間でランドスケープ作るチュートリアルはLandscape Auto MaterialとかProcedural Landscape Ecosystemとかアセット使ってるものが多いよ。低スペiMacでは激重で使えないかも知れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 03:42:15.49 ID:H8V9pzo+ >>891 うーんこれは重そうですねw 最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw 正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 13:19:29.88 ID:jLqQyDsv 大自然の単なる静止画を作りたいのであればgauGANが超お手軽だとは思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:50:04.52 ID:NnX9b1/7 そのうちgauganが進化して描いた静止画からワールドを作れるようになるかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:35:21.31 ID:b++ApgAC そもそもUEって重いソフトだぞ? ある程度のマシンは必要だよ クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ まずはCPUとメモリとグラボだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:39:32.64 ID:2gKFDPzt ベラベラと御託は良いから、インストールしてとっとと触るんだ そうすれば必要な足りないモノが見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:19:32.75 ID:10kkzZP7 QuadroよりGeForceの方が良いってのは罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:43:18.99 ID:/8TbxO+c 正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 14:26:42.96 ID:0klIlQN9 それ活かせてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 16:25:27.82 ID:2gKFDPzt >>897 Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 18:57:11.37 ID:lOP4SHtZ ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 01:39:11.21 ID:IZr9x43t どうもこりゃPC新調するしかないのか… 色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:41:43.47 ID:q1W/nkvQ UE4はSLIとはあまり相性よくないので 1枚で十分ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:53:49.60 ID:eRphr9a6 >>900 ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:22.59 ID:2WjjJiYu >>904 なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:29:08.16 ID:m0iix0gb 半透明系が重ね合わせ出来ない制約とかあるからな 映像には不向き ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:48:45.07 ID:Guqsuy1u UE4は映像業界からの注目高いぞ 逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 10:45:17.49 ID:YPXR6wnx 海外じゃお天気ニュースやらなにゃらで注目されてるよな 国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:29:28.04 ID:w1XqoqII ゲームとちがってメインで使われてないから表立って出てないんじゃないかね レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい 最初はいいけど後半きついエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 19:52:32.99 ID:4UvsjPSF 色々ありがとうございます、 マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。 ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね Adobeも使うなら、とかも含めて。 メモリは16で十分派から32推奨とか 個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね 大規模シーンとかそういうあたりでしょうか 是非購入の際の参考にしてみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:13:41.10 ID:w1XqoqII UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:19:34.38 ID:w1XqoqII 最近おれもUE4とか色々やるためにPC新調したけど i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源 ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:02:22.48 ID:2WjjJiYu 相性のいいとされているMAYAがQuadro推奨だからかな? でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も 必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:56:25.92 ID:IZr9x43t みなさんありがとうございます… 参考になりました とりあえずQuadroはパスしようと思います ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 02:47:39.73 ID:jueWU+l0 1060ぐらいでも十分過ぎるだろう クソ重アセットとか盛り盛りのゲーム作ろうとしない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:15:16.94 ID:PXahnAmV UEが重いって正気? モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:17:05.99 ID:d0tu2lxx わざわざモバイル端末で製作する人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/917
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