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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 17:27:18.30 ID:EAssao5x なるほどですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 15:52:31.31 ID:PQeb+FI7 弾が当たった部分だけ壊れて破片が散らばるみたいなのってどうやればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:25:56.49 ID:hK5+vLrN ディストラクションのパラメーターをうまく設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:32:34.37 ID:hK5+vLrN SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 03:17:45.27 ID:/Urrw+4I >>861 もう少しヒントもらえないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 18:27:56.68 ID:swwk+jxC >>863 UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:30:33.90 ID:hoNfuLWt >>864 ありがとうございます!ググってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 09:38:57.18 ID:9PBPc9NX 草 そのレベル検索せずに質問してるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 16:30:42.76 ID:718q01Em >>866 どんなことでも質問します(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:49:16.82 ID:m+XejZum Oculus RiftでViveのshoulderButtonに相当するものって、何が良いでしょう? メニュー画面を開くのに使う予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 17:34:05.57 ID:0QDk+9KY 範囲を小さくできる指向性ライトはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 00:44:23.52 ID:TFWaXlYi ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを https://windowsforum.com/threads/how-to-get-fuse-characters-working-in-unreal-engine-4-15.227038/ https://hum-id.jp/blog/app/459#Inplace http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。 各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。 https://i.imgur.com/5FYA1Kj.jpg Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 01:28:14.87 ID:TFWaXlYi >>870 自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 03:52:27.42 ID:A6TslWsd かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 23:28:31.59 ID:wi27ruSQ 配列に格納できる数の限界ってあるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 12:12:14.49 ID:tRdtj7zE int型の最大値 2,147,483,647 ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 17:41:53.99 ID:5LhWsxxK 最近触ってるけれど難しい… チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという 初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 17:59:34.44 ID:f6kmb5t7 それは初歩ちゃうだろ 基本を学んだあとに応用編でやるような内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:20:47.44 ID:MqWCJSQG 本を買う気がないのなら複数のチュートリアルから自分のやりたいことにあわせて拾ってくるんだ 色をつける、クリックで変化させるは別々ならありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:48:13.49 ID:5LhWsxxK >>877 ニコ生の元スクエニの人がやってる番組で女子大生がUE4使って作ってたけれど 書籍と現バージョンの仕様が乖離して、まともに動かないという場面やコメントがあったので。 基本的な部分を触る程度なら大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:54:21.50 ID:HoFVtD2K >>878 そのまままるっと引用するだけならそういうこともあるかもしれんけど、動かなかったら動かなかったでそれもまた勉強の機会だよ うまくいかなかった時にどこをいじればいいか考えなかったらいつまでたってもできるようにならない 考えてもできなかったときにはこういうスレもあるし それから、おそらく書籍で紹介していることのうち現行で使えないものはたくさんあるとしても 現行でも通用するものがほとんどだと思う 3年以内の出版なら大丈夫じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:57:09.17 ID:2fvkeYIX 現行で通用しないものなんて 極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:11:49.73 ID:Ni8dzGNj >>878 UE4は古いバージョンもインストールできるからバージョン合わせてやればいいだろバーカ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:33:36.99 ID:5LhWsxxK >>879 ありがと、買ってみるよ。 >>881 どしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 22:19:45.44 ID:1vSGJWWz >>874 スナップショットとTransformを1秒間に60回づつ取り込んでいて、何分までいけるんだろと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 03:12:26.52 ID:/3vIMnUf >>883 全部メモリに入れるだっていうならメモリ 8G使えるとしてtransformだけで約30000なので配列の上限より物理的限界が先にくる また一般的にはストレージに書き出して読み込みはストリーミングにするからストレージの容量次第になる この場合メモリはストリーミングで必要な分だけのバッファでよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 05:21:22.14 ID:YyPdddSw 初心者の質問です ツベによくある動画で、大自然、森やら渓谷やらをガガガっと凄いスピードで作っていくものがありますよね。ゲームというよりはああいうのがやりたいんですが、技術的にはある程度直感的にできるものか、それともとんでもなく複雑なものなんでしょうか。 また、あの手のものはとんでもなく負荷が大きいのかと心配です。当方2015imacなもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 06:22:04.38 ID:OHnt7KIU 見様見真似でもやったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:11:02.44 ID:yYyVycFR ue4のレベルデザインは楽だし簡単で軽い ただ、無料のkitedemoは重いから考えるべきだな 日本語のサイトが少ないから最初はつまづく事もあるかも知れんが、そんなに難しいことはやらんはず せいぜいマテリアルぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:32:24.80 ID:pVfy8Q2i ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/888
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