[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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824: 2019/02/07(木)14:04 ID:FdeJJjyc(1) AAS
おお!数カ月解決していなかったので助かりました
もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗)
825: 2019/02/07(木)18:28 ID:ey5F/ioZ(1/3) AAS
C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない
826: 2019/02/07(木)18:29 ID:ey5F/ioZ(2/3) AAS
パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ
827: 2019/02/07(木)18:29 ID:ey5F/ioZ(3/3) AAS
パージ!!
828: 2019/02/07(木)23:13 ID:0Qbd+Sml(1) AAS
steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない!

日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
829: 2019/02/08(金)13:19 ID:gafkYH85(1) AAS
3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。
830
(1): 2019/02/08(金)15:51 ID:VYnRs/LU(1/2) AAS
教えて下さい。ボックスのBPがあって、Enumで赤青の2タイプがあってボックスの色が変わります。
BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか?
831: 2019/02/08(金)16:00 ID:VYnRs/LU(2/2) AAS
>>830 あ、自己解決 変数設定でInstance Editableにチェックでした
832: 2019/02/11(月)16:12 ID:D/yv1dP9(1/2) AAS
チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません
1*ビギンプレイ
2*クリエイトメニュ
3*UIが出る
4*スタートボタン押す
5*リセット処理
6*ボールが出てきてゲーム始まる...

なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません
1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか?
おねがいします
画像リンク

833
(1): 2019/02/11(月)16:58 ID:fKfcaYpw(1) AAS
純粋キャストを元に戻して実行ノード付きにして、
キャストが成功してるか調べてみてよ
834: 2019/02/11(月)17:06 ID:D/yv1dP9(2/2) AAS
>>833
こんな風にしてみたらOKが表示されます
画像リンク

835
(1): 2019/02/11(月)20:16 ID:xkvV9bfo(1) AAS
じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ
836: 2019/02/11(月)22:25 ID:KaFAPgbn(1) AAS
>>835
キャストノード消してもだめでした。他の余分なのも削ってみても何も変わらないですね。。
画像リンク

837
(1): 2019/02/12(火)12:35 ID:8jSKOnSe(1) AAS
攻撃モーションを、WASDの押し込んでいる方向に向けて出したいのですがどうしたらいいでしょうか?
Orientローテーションあたりの設定なのは感じているのですが…誰かお願いします
838: 2019/02/12(火)13:39 ID:im49E3fM(1) AAS
UMGのListViewもといTileViewのOnItemIsHoveredChangedが反応しません・・・
これってカーソルがアイテムにあったら走る処理であってますよね?
誰かわかる方いらしたらご教示お願いします。
839: 2019/02/13(水)11:42 ID:7pLm9WvK(1) AAS
SetActorRotationでYawに90.0を設定しても、
トランスフォームを確認すると90.000051のようになってしまいます
誤差が出ないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
840: 2019/02/13(水)12:09 ID:+LMRC+KO(1) AAS
気にしなくてええんだ!
841
(1): 2019/02/13(水)19:27 ID:m1stF2MI(1) AAS
3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
もし気のせいということならue4は諦めてunityにしようと思っていますのでご教示頂けたらありがたいです。
よろしくお願いします。
842
(1): 2019/02/14(木)13:02 ID:RSnqCJLH(1) AAS
>>837
これお願いします(汗)
843
(1): 2019/02/14(木)13:41 ID:BCNnIr57(1) AAS
>>842
キャラの向きは変わってないの?
WASDは移動にも使ってるなら移動の速度ベクトルとればいいのでは
844
(2): 2019/02/14(木)18:28 ID:LqyplKCg(1) AAS
>>843
ルートモーションで前方に再生している状態で
Sキーを押し込みながら回避したら後ろに再生されるようにしたいのですが
GETVelocityだとモンタージュ再生中はうまく取得出来ないんですよね
845
(1): 2019/02/14(木)19:00 ID:phegk8ol(1/2) AAS
>>844
なるほどモンタージュか
それならSキー押してるかどうかでブーリアンとってブランチかけたら?
846
(1): 2019/02/14(木)19:12 ID:zu30tp5n(1) AAS
>>845
それだと斜め方向を合わせて8方向の設定が必要なのでちょっとアナログな感じがするのですが‥やはりそうするしか無いですかねー
847: 2019/02/14(木)19:15 ID:phegk8ol(2/2) AAS
>>846
原始的だよね
でも確実に実装できると思うし誤作動も少ないんじゃないかな
とりあえずそれで作っといてあとからどうしても気に入らなければ改善すれば良いのでは
俺の経験上、もうこれでいいやってなることが多い気がする
848
(1): 2019/02/14(木)20:30 ID:m3OGHNhU(1) AAS
>>844
Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。
リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。
後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。

目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。
気に入った方で。
849: 2019/02/15(金)05:44 ID:vyw8eOX7(1) AAS
AIコントローラーからAIクラスを取得することは出来ませんか?
また、WidgetからAIクラスも参照したいのですが…
850: 2019/02/15(金)09:33 ID:hd3PnGIN(1) AAS
>>848
これは>>841への返信ですよね?

unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし…
しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました!
ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。

レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。

ありがとうございました。
851: 2019/02/17(日)11:48 ID:aZXI6hKh(1) AAS
影に表示されるPreviewって文字は消せないのですか?
すごく邪魔です‥
852: 2019/02/17(日)13:07 ID:PSYpYuV3(1) AAS
どういうこと?
ライティングビルドすれば消えるっしょ?
853: 2019/02/17(日)13:28 ID:UlC2zhP9(1) AAS
PreviewはPreviewって意味なんやで
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