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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:03:51.12 ID:8bT3sP0f 3dのスムースシェーディングを使わないというのはありえないのですか? 使うとどうしても汚くなるので、汚くならないようにポリゴンを増やさないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:14:22.23 ID:ksxDV77U 購入したアニメーションアセットに必ず前後の移動値が入った物があるんですが どの様に扱うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:34:10.50 ID:ajNB8BnK しかし、なんか答えてもその後どうなったのかわからん事多いから気持ち悪さだけ残るねぇ 大体はもういいやって起動すらしなくなってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:40:36.31 ID:l9L0xfrZ だからこういう製作上の質問に答えたりはTwitterやら公式フォーラムやらの匿名じゃないコミュニティでやった方が良いんだよ 少なくとも解決したかどうかはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 09:38:26.08 ID:ohRbtQQP GAMEinstanceのshutdownにセーブゲームを繋いだのですが実行されません。 普通にプレビューを☒で閉じたり、コマンドでExit打ったりQuitゲームで終了させました。この3つに違いはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 02:42:42.03 ID:DqdmAzHJ >>815 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 19:47:59.26 ID:4LuTZ12R 変数のセット とマップ(辞書)って二次元配列ですか? 調べても引っかからないのですが新しい機能なんでしょうか‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 19:51:10.86 ID:HZdY2Y3I 二次元じゃない セットは番号がないやつ 辞書は番号指定の代わりに文字で指定できる配列だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 20:46:14.72 ID:EYHe0skF UE4仕様は知らんが、setなら「C++ set」などでググれば説明が出てくる mapも同じな 俺はsetは使ったことなくて知らんが、 mapは普通配列と違ってキーが数字ではなくて、自由にキーの型を登録して使えるもの 例えば、testclassというクラスがあったとして、そのクラスをキーの型にすることができる。 なので、同一の内容の場合、同じキーとして中身を引き出すことができる 818は…mapはよく例としてキーの型をstringにすることがあるから、誤解したじゃあねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 16:27:12.70 ID:8nltJDOn 3dのエロゲーってあまりないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:03:50.27 ID:InjUNLSg だってエロはやっぱ2D出ないと… 3Dはフーゾクで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 03:48:39.71 ID:eqbUV8Cf 未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか? 再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 08:21:03.85 ID:dcTFPTiz root motionを使うのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 14:04:21.91 ID:FdeJJjyc おお!数カ月解決していなかったので助かりました もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:28:16.26 ID:ey5F/ioZ C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:29:40.50 ID:ey5F/ioZ パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:29:57.13 ID:ey5F/ioZ パージ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 23:13:22.69 ID:0Qbd+Sml steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない! 日本語で解説してくれてるサイトとかってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 13:19:07.63 ID:gafkYH85 3D空間に配置したPaper2Dスプライトを 常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか? 斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 15:51:10.36 ID:VYnRs/LU 教えて下さい。ボックスのBPがあって、Enumで赤青の2タイプがあってボックスの色が変わります。 BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 16:00:23.63 ID:VYnRs/LU >>830 あ、自己解決 変数設定でInstance Editableにチェックでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 16:12:18.53 ID:D/yv1dP9 チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません 1*ビギンプレイ 2*クリエイトメニュ 3*UIが出る 4*スタートボタン押す 5*リセット処理 6*ボールが出てきてゲーム始まる... なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません 1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか? おねがいします https://i.imgur.com/HcuCIBt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 16:58:28.61 ID:fKfcaYpw 純粋キャストを元に戻して実行ノード付きにして、 キャストが成功してるか調べてみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 17:06:47.47 ID:D/yv1dP9 >>833 こんな風にしてみたらOKが表示されます https://i.imgur.com/eFuH4qP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 20:16:09.69 ID:xkvV9bfo じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 22:25:54.76 ID:KaFAPgbn >>835 キャストノード消してもだめでした。他の余分なのも削ってみても何も変わらないですね。。 https://i.imgur.com/huQfBsG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:35:14.35 ID:8jSKOnSe 攻撃モーションを、WASDの押し込んでいる方向に向けて出したいのですがどうしたらいいでしょうか? Orientローテーションあたりの設定なのは感じているのですが…誰かお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 13:39:00.89 ID:im49E3fM UMGのListViewもといTileViewのOnItemIsHoveredChangedが反応しません・・・ これってカーソルがアイテムにあったら走る処理であってますよね? 誰かわかる方いらしたらご教示お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 11:42:13.49 ID:7pLm9WvK SetActorRotationでYawに90.0を設定しても、 トランスフォームを確認すると90.000051のようになってしまいます 誤差が出ないようにするにはどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:09:40.27 ID:+LMRC+KO 気にしなくてええんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/840
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