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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:55:14.41 ID:WkQifDlS UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う 時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 19:04:52.60 ID:ZUe6dMzM サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:05:51.56 ID:IB/DsR5o 乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、 実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます 皆こんな感じで使っているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:23:36.51 ID:1SqvmW80 クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。 ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:57:03.25 ID:W/oSH5Z/ 質問の意味がわからん クリック処理ができないってなに 数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:23:16.86 ID:1SqvmW80 >>773 日本語下手で申し訳有りません。 クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。 他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:27:08.22 ID:IoxAOPsM それ質問の範囲でかすぎだろ イチから十まで聞くのは流石にどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:28:33.77 ID:6Z66Dh9W クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:28:17.49 ID:uO6WSyw/ ひとりでfps作ってるひとおるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE 海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ 殆どが駄菓子以下のクソゲーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:36:14.95 ID:YFzBfzDG たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始! https://www.gamespark.jp/article/2019/01/13/86591.html 眉唾くさいけどw 多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう とても個人でできる物量とスキル超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So >>774 表示させる数字のint変数を作る ↓ ウィジェットで数字を表示させる ↓ クリックしたらintに1たす ↓ できあがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:38:05.21 ID:ZQLSMJb1 ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか? どのように代用したら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm 画面キャプチャしてここに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 12:33:14.46 ID:ZQLSMJb1 すいません再起動したら治りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 18:47:46.11 ID:uO6WSyw/ >>779 マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 01:28:09.18 ID:YmBy/ZUI 質問があります。 ライブラリを作成してるのですが、 引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。 色々ググっていますが・・・ 引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。 "Pure"にもチェックは入れています。 SETする方法が分かりません。 BPのみでは変更は出来ないのでしょうか? 一度ローカルに全部コピーしてOutputに渡せば可能でしょうが、 それでは処理が重すぎるのでは?と思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:31:56.57 ID:7L0GlYUk ライブラリってなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:34:59.00 ID:PbvuLZGY 汎用関数のことじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:37:33.79 ID:YmBy/ZUI あわわわわ・・・久しぶりの書き込みなのでsageを忘れていました。 書いた後も、調べていたのですが、"Set By-Ref Ver"で良かったのですね。 まだテストしていませんが自己解決出来たようです。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:42:20.99 ID:7L0GlYUk なんか知らんけど良かった良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 15:43:03.02 ID:9rusaoSv GETAllActorでは武器を配列に格納して Index1の武器を手にattach Index2の武器を背中にattach と言う処理を組んだのですが 配列に格納される順番がEditorを起動するたびに毎回変わるので困っています Indexに対して順番を指定する様な方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:25:47.93 ID:Uer9gn31 >>790 同じ順番でスポーンさせれば同じ順番で並ぶと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:50:10.32 ID:0O5px51q GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ 武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:57:46.63 ID:UlmZbYPJ なんかどっかで見たと思ったらyoutubeのfps講座かなんかで解説してた気がするな あれ見てみればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:10:55.81 ID:9rusaoSv >>791 試しましたが順番にスポーンさせても順番順じゃないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:22:17.49 ID:Uer9gn31 >>794 んー俺の環境だと普通にできるんだが SSあげてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:55:19.19 ID:MaklhDq8 目的が該当の場所に該当の武器をAttachさせる事なんだったら、Attachの前にその武器かどうかを判定させるとかはどうかな でもgetAllで取ってくる必要があるかはちょっと疑問だよ せめてコリジョンとかで範囲を絞って取得した方がいいんじゃないだろうか どんなゲームか分からないから的確なこと言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:05:42.25 ID:9rusaoSv 確かにallActorだとマルチプレイが出きなさそうですね 大幅な変更が必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:34:22.01 ID:9rusaoSv 武器選択UIで選択した3種類の武器を次に開くレベルでスポーンさせたいのですが 武器クラスを持った子を配列でセットして置く事が出来ないので困っています GameInstanceにint型で武器の索引情報を格納して置くとして考えているのですが‥どの様に作るのが良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/798
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