[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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763: 2019/01/11(金)22:54 ID:RqiDu/83(1) AAS
テストプレイモードで分からないことがあります。
タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。
しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない)
ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します
764: 2019/01/11(金)23:05 ID:Jbq3ae/p(1) AAS
set show mouse cursorで
マウスカーソル表示
その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる
765: 2019/01/12(土)16:11 ID:vOZyjKZC(1/2) AAS
まだue4をインストールした段階なんですが
最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで
ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って
外部リンク:blogs.unity3d.com
766: 2019/01/12(土)17:26 ID:YH2WxQAw(1) AAS
似たようなものかはわからないが
「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。
外部リンク[html]:api.unrealengine.com
767: 2019/01/12(土)17:30 ID:s3MKqrYr(1) AAS
他人のブループリント使うと
逆に面倒くさくなるイメージ
768: 2019/01/12(土)17:50 ID:vOZyjKZC(2/2) AAS
本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより
分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね?
ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう
769: 2019/01/12(土)17:55 ID:WkQifDlS(1) AAS
UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う
時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ
770: 2019/01/12(土)19:04 ID:ZUe6dMzM(1) AAS
サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ
771: 2019/01/13(日)11:05 ID:IB/DsR5o(1) AAS
乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました
もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、
実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり
Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます
皆こんな感じで使っているのですか?
772: 2019/01/13(日)21:23 ID:1SqvmW80(1/2) AAS
クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。
ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える
みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします
773(1): 2019/01/13(日)21:57 ID:W/oSH5Z/(1) AAS
質問の意味がわからん
クリック処理ができないってなに
数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん
774(1): 2019/01/13(日)22:23 ID:1SqvmW80(2/2) AAS
>>773
日本語下手で申し訳有りません。
クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。
他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します
775: 2019/01/13(日)22:27 ID:IoxAOPsM(1) AAS
それ質問の範囲でかすぎだろ
イチから十まで聞くのは流石にどうなの
776: 2019/01/13(日)22:28 ID:6Z66Dh9W(1) AAS
クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ
777: 2019/01/14(月)06:28 ID:uO6WSyw/(1/2) AAS
ひとりでfps作ってるひとおるんか
778: 2019/01/14(月)06:30 ID:/WX2lYTE(1) AAS
海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ
殆どが駄菓子以下のクソゲーだが
779(1): 2019/01/14(月)06:36 ID:YFzBfzDG(1) AAS
たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
眉唾くさいけどw
多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう
とても個人でできる物量とスキル超えてる
780: 2019/01/14(月)07:30 ID:JgIba1So(1) AAS
>>774
表示させる数字のint変数を作る
↓
ウィジェットで数字を表示させる
↓
クリックしたらintに1たす
↓
できあがり
781: 2019/01/14(月)11:38 ID:ZQLSMJb1(1/2) AAS
ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか?
どのように代用したら良いでしょうか?
782: 2019/01/14(月)11:51 ID:ojK7UYEm(1) AAS
画面キャプチャしてここに出せよ
783: 2019/01/14(月)12:33 ID:ZQLSMJb1(2/2) AAS
すいません再起動したら治りました。
784: 2019/01/14(月)18:47 ID:uO6WSyw/(2/2) AAS
>>779
マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな
785: 2019/01/15(火)01:28 ID:YmBy/ZUI(1/2) AAS
質問があります。
ライブラリを作成してるのですが、
引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。
色々ググっていますが・・・
引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。
"Pure"にもチェックは入れています。
SETする方法が分かりません。
BPのみでは変更は出来ないのでしょうか?
一度ローカルに全部コピーしてOutputに渡せば可能でしょうが、
それでは処理が重すぎるのでは?と思います。
よろしくお願いします。
786: 2019/01/15(火)01:31 ID:7L0GlYUk(1/2) AAS
ライブラリってなんだっけ
787: 2019/01/15(火)01:34 ID:PbvuLZGY(1) AAS
汎用関数のことじゃない?
788: 2019/01/15(火)01:37 ID:YmBy/ZUI(2/2) AAS
あわわわわ・・・久しぶりの書き込みなのでsageを忘れていました。
書いた後も、調べていたのですが、"Set By-Ref Ver"で良かったのですね。
まだテストしていませんが自己解決出来たようです。
お騒がせしました。
789: 2019/01/15(火)01:42 ID:7L0GlYUk(2/2) AAS
なんか知らんけど良かった良かった
790(1): 2019/01/15(火)15:43 ID:9rusaoSv(1/4) AAS
GETAllActorでは武器を配列に格納して
Index1の武器を手にattach
Index2の武器を背中にattach
と言う処理を組んだのですが
配列に格納される順番がEditorを起動するたびに毎回変わるので困っています
Indexに対して順番を指定する様な方法はありませんか?
791(1): 2019/01/15(火)18:25 ID:Uer9gn31(1/2) AAS
>>790
同じ順番でスポーンさせれば同じ順番で並ぶと思うんだが
792: 2019/01/15(火)18:50 ID:0O5px51q(1) AAS
GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ
武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか
どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと
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