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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho >>755 lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:49:07.59 ID:f8uRVTMo いや、aをつなぐのはおかしいだろ それだと赤色が0に近づくにつれて どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので 正しい色にならんはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/09(水) 18:47:01.02 ID:mSBO972Q サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか? 自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9 UIのアニメーションの質問です 下のようなステージ選択画面を作っています 矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ 作成しなくてはいけないの状態なのですが やっている事は左右への決まった数値の移動なので アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか? sssp://o.5ch.net/1d727.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 22:28:25.72 ID:iE9Nb3lr ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか どこで妥協すればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 13:03:47.31 ID:RxwB0Vru >>761 ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる 自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 22:54:50.13 ID:RqiDu/83 テストプレイモードで分からないことがあります。 タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。 しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない) ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願
い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 23:05:36.45 ID:Jbq3ae/p set show mouse cursorで マウスカーソル表示 その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:11:22.70 ID:vOZyjKZC まだue4をインストールした段階なんですが 最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/10/24/introducing-the-fps-sample/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:26:09.51 ID:YH2WxQAw 似たようなものかはわからないが 「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。 ttp://api.unrealengine.com/JPN/Resources/SampleGames/ShooterGame/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:30:45.79 ID:s3MKqrYr 他人のブループリント使うと 逆に面倒くさくなるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:50:14.44 ID:vOZyjKZC 本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより 分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね? ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:55:14.41 ID:WkQifDlS UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う 時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 19:04:52.60 ID:ZUe6dMzM サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:05:51.56 ID:IB/DsR5o 乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、 実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます 皆こんな感じで使っているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:23:36.51 ID:1SqvmW80 クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。 ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:57:03.25 ID:W/oSH5Z/ 質問の意味がわからん クリック処理ができないってなに 数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:23:16.86 ID:1SqvmW80 >>773 日本語下手で申し訳有りません。 クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。 他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:27:08.22 ID:IoxAOPsM それ質問の範囲でかすぎだろ イチから十まで聞くのは流石にどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:28:33.77 ID:6Z66Dh9W クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:28:17.49 ID:uO6WSyw/ ひとりでfps作ってるひとおるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE 海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ 殆どが駄菓子以下のクソゲーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:36:14.95 ID:YFzBfzDG たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始! https://www.gamespark.jp/article/2019/01/13/86591.html 眉唾くさいけどw 多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう とても個人でできる物量とスキル超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So >>774 表示させる数字のint変数を作る ↓ ウィジェットで数字を表示させる ↓ クリックしたらintに1たす ↓ できあがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:38:05.21 ID:ZQLSMJb1 ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか? どのように代用したら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm 画面キャプチャしてここに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 12:33:14.46 ID:ZQLSMJb1 すいません再起動したら治りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 18:47:46.11 ID:uO6WSyw/ >>779 マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 01:28:09.18 ID:YmBy/ZUI 質問があります。 ライブラリを作成してるのですが、 引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。 色々ググっていますが・・・ 引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。 "Pure"にもチェックは入れています。 SETする方法が分かりません。 BPのみでは変更は出来ないのでしょうか? 一度ローカルに全部コピーしてOutputに渡せば可能でしょうが、 それでは処理が重すぎるのでは?と思います。 よろ
しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/785
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