[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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694: 2018/12/01(土)11:39 ID:NVkcFJnC(1) AAS
やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな
695: 2018/12/01(土)11:44 ID:zzQxop40(3/3) AAS
一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく
696(1): 2018/12/01(土)20:26 ID:vkvFTNKI(1/2) AAS
外部リンク:wiki.unrealengine.com
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
外部リンク:www.adventuresinsilicon.com
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
697: 2018/12/01(土)21:11 ID:vkvFTNKI(2/2) AAS
>>696
ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。
単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。
ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。
698: 2018/12/04(火)16:26 ID:D3KtArT6(1) AAS
タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?
699: 2018/12/04(火)16:56 ID:/y2P7+cE(1) AAS
ひとつのレベルでがんばる
700: 2018/12/04(火)18:28 ID:juesfYdC(1) AAS
サブレベルを使う
701: 2018/12/04(火)20:43 ID:UPUjyW4k(1) AAS
SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。
702: 2018/12/07(金)11:49 ID:hXLh1Nu6(1) AAS
馬とか狼とか
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって
どう作ればいいでしょうか。
キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。
703: 2018/12/07(金)11:55 ID:4yejcInt(1/3) AAS
ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ
モデリング荒くしてそれを使えば良い
704: 2018/12/07(金)14:07 ID:syE7Vetv(1) AAS
それってスケルタルメッシュでもできるのか
スタティックのみかと思ってた
705: 2018/12/07(金)14:09 ID:4yejcInt(2/3) AAS
ごめんそれは知らない
706(1): 2018/12/07(金)15:43 ID:0ndvDwF7(1) AAS
一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか?
707: 2018/12/07(金)18:12 ID:IziizKaJ(1) AAS
スクリーンショット用に、遠くのオブジェクトも綺麗に描画したいのですがどこから変更できますか?
708: 2018/12/07(金)21:23 ID:l/v9DVvn(1) AAS
>>706
delayとforloopの併用じゃだめなん
709: 2018/12/07(金)21:33 ID:4yejcInt(3/3) AAS
loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね
無限に実行するならそういうノードがあるけど
指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね
710: 2018/12/07(金)21:42 ID:YXZrMpEn(1) AAS
俺はgateとdelayでやってる
ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい
711: 2018/12/08(土)18:13 ID:qQ7tlMFb(1) AAS
プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら
ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。
おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません
どうしたらいいでしょうか
712: 2018/12/12(水)14:35 ID:iJryxX7A(1) AAS
ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、
cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる
custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる
interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる?
という感じであってます?
基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな?
パフォーマンスの違いはあります?
713: 2018/12/14(金)00:13 ID:d18y+wQI(1) AAS
誰もいないようだ
他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね
使いながら慣れていくしかないかな
714: 2018/12/14(金)05:51 ID:z6n6V3xi(1) AAS
うろ覚えだけど
キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる
色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い
カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの
どちらかと言うとキャストの親戚
715: 2018/12/15(土)07:28 ID:njDdH7AL(1) AAS
小規模だからあんま考えずに使ってるけど
例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる
んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか
716: 2018/12/15(土)21:41 ID:C7Rn+byc(1) AAS
エディタのフォントサイズって変更できるナリか
それにしても重い
717: 2018/12/16(日)09:22 ID:5HEYCQci(1) AAS
c++使って開発してる人って少ない?
718: 2018/12/16(日)09:47 ID:Demr8Cxw(1) AAS
規模による
多いか少ないかを聞いてどうする?
719: 2018/12/18(火)13:50 ID:GhT56v+I(1) AAS
クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか?
720: 2018/12/20(木)15:22 ID:qp5K8/It(1) AAS
unreal使ってる人って手打ちもできるの?
721: 2018/12/20(木)16:46 ID:QxM7DAkt(1) AAS
長野の人だったら大体出来るよ
722: 2018/12/20(木)23:53 ID:H9toBebo(1) AAS
応答の的確さに草
723: 2018/12/21(金)01:35 ID:HX3HF1oO(1) AAS
assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い
せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな?
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