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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 08:10:49.33 ID:IbaGVCWx ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが 敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 07:43:35.96 ID:Ps6dy/9W 一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな? ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:05:35.40 ID:9LSF4ZrZ 何も見えない暗黒空間が1番楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:11:45.09 ID:RmXGJQVf 視覚障害者用のゲームでそんなのあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:20:42.61 ID:Ps6dy/9W モデリングとか一人では無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 23:55:27.55 ID:hBiNxbUf エネミーゼロ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 00:14:59.16 ID:E4/3eTg9 >>685 Sci-Fiは楽よ テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな 背景モデリングが一番簡単だぞ? 時間さえかけりゃ誰でもできるしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:30:04.72 ID:muOGUi+/ 誰でもはできないわ できる人だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 06:44:14.45 ID:zzQxop40 >>690 ブロックアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 10:44:09.44 ID:zzQxop40 https://www.youtube.com/watch?v=_Rt7cVH5etE この人はアセット使ってるそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:39:42.61 ID:NVkcFJnC やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:44:56.43 ID:zzQxop40 一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 20:26:25.31 ID:vkvFTNKI https://wiki.unrealengine.com/Character_from_Blender_to_UE4 ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル http://www.adventuresinsilicon.com/public/ue4/UE4_Mannequinn_Base.blend を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか? あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。 ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 21:11:14.02 ID:vkvFTNKI >>696 ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。 単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。 ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 16:26:43.79 ID:D3KtArT6 タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか? レベル毎にBGMか途切れてしまいます ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 16:56:47.34 ID:/y2P7+cE ひとつのレベルでがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:28:42.47 ID:juesfYdC サブレベルを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:43:27.94 ID:UPUjyW4k SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:49:25.90 ID:hXLh1Nu6 馬とか狼とか カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって どう作ればいいでしょうか。 キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 11:55:27.25 ID:4yejcInt ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ モデリング荒くしてそれを使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 14:07:11.25 ID:syE7Vetv それってスケルタルメッシュでもできるのか スタティックのみかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 14:09:03.22 ID:4yejcInt ごめんそれは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 15:43:45.38 ID:0ndvDwF7 一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 18:12:30.50 ID:IziizKaJ スクリーンショット用に、遠くのオブジェクトも綺麗に描画したいのですがどこから変更できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:23:30.30 ID:l/v9DVvn >>706 delayとforloopの併用じゃだめなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:33:31.35 ID:4yejcInt loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね 無限に実行するならそういうノードがあるけど 指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:42:31.41 ID:YXZrMpEn 俺はgateとdelayでやってる ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:13:12.50 ID:qQ7tlMFb プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。 おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/12(水) 14:35:34.42 ID:iJryxX7A ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、 cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる? という感じであってます? 基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな? パフォーマンスの違いはあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 00:13:59.49 ID:d18y+wQI 誰もいないようだ 他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね 使いながら慣れていくしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/713
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