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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:26:43.35 ID:h9ug5aFt めっちゃ使われてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:34:10.24 ID:jkiGy5I7 たとえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:19:34.32 ID:Ena3vl1Z 書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:25:21.22 ID:Ena3vl1Z とりあえずNortydog作品とかプロシージャルテクスチャーの最高峰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 11:50:39.36 ID:W49HYA0h テクスチャなんて量も解像度も昔比べてと格段に増えてるのに未だに全部手描きでやってると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 13:47:53.24 ID:e6V89I3L てかプロシージャルってほぼSDのことなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:50:23.56 ID:C9XQ9DJo FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです 第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 19:58:16.46 ID:etBOu6dj クロスだけ一時停止する方法を誰か知っていたら教えて頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 20:20:22.32 ID:KSDmwTbE >>611 検索したら参考になりそうなの出てきた ttp://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/02/17/175323 他にもやり方あるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 20:29:59.39 ID:KSDmwTbE >>612 set Disable cloth simlationをオンで何とかからないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 20:51:56.51 ID:etBOu6dj >>614 その命令だと元のアニメーションの姿勢(リセット状態)になり、今のシミュレーション結果の姿勢を維持して一時停止は出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 01:30:24.71 ID:HbZG3j+X >>613 ありがとうございます、参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 14:10:36.17 ID:Wsl9QT4A >>611 サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:44:43.08 ID:pLsH5C/E VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような 画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。 これって仕様なんでしょうか? VIVEのドライバは最新、UE4.18です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 21:50:32.76 ID:+gGr9GQd 今日から始めるのですが、おすすめの書籍を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 23:29:40.21 ID:Ur/dstzy webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:35:56.46 ID:+pzCrN2V ★★★共▲産主義による洗脳で世界を奴隷支配するユダヤ主▲義は、人類の敵である。★★★ この掲示板(万有サロン▲)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v http://jbbs.li▲vedoor.jp/study/3729/ →リ▲ンクが不良なら、検索窓に入れる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 19:59:29.18 ID:i2F8kpJp ブルプリだけで完成品作れるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:06.11 ID:SoB9/Q0D どんな完成品を思い描いてるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 06:26:07.13 ID:htK0B0SK レベルデザインの練習ってなにやったらいいですか? 作り込みがどうも足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 07:03:59.89 ID:FM5UJ10e >>624 一回寝て明日また見直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:47:39.74 ID:zBpLHeJv オープンワールドFPSを作っていて クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:12:02.24 ID:YPJEMtTX 重力下のアクターの落下速度が4000で頭打ちになってそれ以上速く落下しないんですがどの項目弄れば速く落とせますかね? friction関連色々いじってみたんですが反応無くて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 12:06:11.08 ID:Phk3ZGZI >>627 重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 20:49:53.35 ID:CAwGXW8I >>628 似たようなことやったんですが頭打ちになるまでの時間が変化するだけで(力かけまくると一瞬で最高速に到達)結局落下する終端速度が変わらないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 17:33:40.01 ID:QAWHeSRi P.T.みたいなゲームを作ってる動画で、廊下のドアを開けた瞬間同じ廊下のマップが読み込まれてドアが閉まると元いた廊下が消去される これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:01:21.58 ID:b15S1oIw このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ 必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても 入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる 歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:19:01.02 ID:mlCqltQL >>630 サブレベル出し入れ たしか出す位置を変更できたはず あとワールドオリジン変更もしないとやがて破綻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:49:20.71 ID:QAWHeSRi >>632 ありがとうこざいます サブレベル出し入れまでは分かるんですが、出す位置やワールドオリジンの変更等参考になりそうサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:02:22.07 ID:L3K+Aq3t カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが 最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。 これはどうすれば治りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/634
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