[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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458: 2018/08/11(土)17:33 ID:LJK2aw5k(1) AAS
>>444
これに行き当たったわ
毎度AI周りに苦戦する
459: 2018/08/11(土)19:39 ID:CvsoEvjA(1) AAS
画像の視点がエロい
後はミニスカキャラで...
460: 2018/08/13(月)00:56 ID:Cp2wMjay(1) AAS
日本人開発者用のディスコードって会話ある感じ?
461: 2018/08/13(月)11:50 ID:wgP7Uv6Q(1/2) AAS
こんな感じになってXYZ軸が動かせなくなったのですがどうすれば解除できるでしょうか…
462: 2018/08/13(月)11:53 ID:t6GkcK4F(1) AAS
スクショ取ればいいのにご苦労さまとしか言いようがないわ
まあ俺は知らないんだけどな
463: 2018/08/13(月)11:54 ID:wgP7Uv6Q(2/2) AAS
今ウンチしてるので…
464: 2018/08/13(月)11:56 ID:MCJ4HQvS(1) AAS
うんちならしゃーない
465: 2018/08/14(火)20:42 ID:tInz1SJE(1) AAS
UE4でダイアモンドのモデルを作成したいです。
現在YOUTUBEの動画を参考に作成して
(モデル) 画像リンク
(ノード) 画像リンク
こういう感じなのですが、
もっとより良くする方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、
ご教授お願いできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
466: 2018/08/14(火)21:03 ID:RI1WPkU+(1) AAS
画像リンク
これ見て真似てみては。
具体的には
角度で光らせたり
リフラクションを使わずリフラクションベクターを使い、またuvの反復回数を細かくするとか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
467: 2018/08/15(水)06:53 ID:c+Dn76Sx(1) AAS
パーティクルで光らせりゃいいじゃん
468: 2018/08/15(水)06:55 ID:U3kDgYwZ(1/2) AAS
そんなPS2時代の昔のゲームじゃあるまいし…
469: 2018/08/15(水)08:33 ID:U0sRTwMj(1/2) AAS
実際そこからの光らせ加減は本体の管轄じゃない
ポストプロセスに任せとけ
470: 2018/08/15(水)08:54 ID:+xOAf1Yt(1) AAS
用途にもよるな
リアル路線なら更にシェーダー組んだりポスプロ弄りゃいいし
フォートナイトみたいなカートゥーン路線ならパーティクルでキラキラエフェクトで誤魔化せばいい
好きなようにどうぞ
471: 2018/08/15(水)09:08 ID:ZTZWjLMw(1) AAS
リアルタイムレイトレーシングで……!
472: 2018/08/15(水)09:10 ID:U3kDgYwZ(2/2) AAS
光らせるってのはあれだぞ
フレネルノード使って角度に応じて表面を白く発行させろって意味だぞ
473: 2018/08/15(水)09:17 ID:U0sRTwMj(2/2) AAS
ダイヤなんて直接光が当たってたら現物見えないくらい光ってるべきだ(強硬派)
474: 2018/08/20(月)11:05 ID:FpLfckbg(1) AAS
レベルデザインってのは、どこまでをblenderで、どこからをueでやるの?
475: 2018/08/20(月)23:41 ID:K7LZ8SgW(1) AAS
UE4は配置とランドスケープデザインくらいしか出来ないぞ
476: 2018/08/21(火)00:34 ID:2MBXg2Wd(1/3) AAS
半透明に対して影を落とそうとしているのですが、
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
ここに書かれてることを行っているのに
影が落とされない理由って誰かわかる方いらっしゃいませんか?
初心者でわからないことが多いです・・・すみません。
477(1): 2018/08/21(火)03:20 ID:uzrpOB/3(1) AAS
Cast shadowにチェック入ってないから
478: 2018/08/21(火)06:17 ID:2MBXg2Wd(2/3) AAS
>>477
ライトもモデルもどちらも入ってます・・・
479(1): 2018/08/21(火)09:51 ID:H8ieKDuS(1/2) AAS
そこの手順通りにやってみたけど
ライトの種類がstaticじゃないとダメ
480: 2018/08/21(火)10:22 ID:O077pRg7(1) AAS
ちょっとくらい良いだろケチ
481(1): 2018/08/21(火)15:35 ID:2MBXg2Wd(3/3) AAS
>>479
ライトの種類もスタティックにしてあるんですよね・・・
なんなんだろう??
482: 2018/08/21(火)16:05 ID:n/IXyQQU(1/2) AAS
ビルドしまくるならCPUはコア数が多いほうがええんか?
483(1): 2018/08/21(火)16:15 ID:w9VR8Z7f(1/3) AAS
CPUコアは少ないより多いほうが良いが、予算の使い道としてCPUコアがベストとは限らない。
484(1): 2018/08/21(火)16:32 ID:RFRywrT+(1) AAS
では何がベストで?
485(1): 2018/08/21(火)16:40 ID:w9VR8Z7f(2/3) AAS
16コアとかに行くのは過剰で、CPUはメインストリーム8コアにとどめ、メモリ32GBor64GB(プロジェクト規模による)とSSD(NVMeでなくSATAでよい)を必要なだけ用意するのが良いかと。
486(1): 2018/08/21(火)16:59 ID:H8ieKDuS(2/2) AAS
>>481
ライティングをビルドして初めて影でてくるけど、どう?
487: 2018/08/21(火)20:03 ID:n/IXyQQU(2/2) AAS
>>483-485
予算まで踏み込んだレスありがとうやで
やっぱ数やな、いよいよインテルから離れることになりそうや
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