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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/10(金) 12:56:10.44 ID:DQzei9+3 助けてください 一部のBPやレベルを開こうとするとクラッシュします 昨日まで何事もなく開けて、通常の手順で終了し、普通に起動しただけで、データファイルをいじったりはしていません 新しくBPを作ったりは出来ますし、他のプロジェクトデータは問題ないです どういった原因が考えられるでしょうか また、直す方法はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:58:56.59 ID:YMiD8MrM 一部アセットが破損しているのだと思うが、ログ見ないとわからないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:59:00.28 ID:Xu4A7ovx 俺もそれなったわ 仕方ないからバックアップデータから古いやつを呼び出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:30:27.86 ID:kxj5W8zX 共通して使用してるマクロとかが破損してたときそうなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 17:22:34.81 ID:iFNzRJDu Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします 現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか? https://i.imgur.com/V2jyOXX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 17:33:19.31 ID:LJK2aw5k >>444 これに行き当たったわ 毎度AI周りに苦戦する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:39:16.30 ID:CvsoEvjA 画像の視点がエロい 後はミニスカキャラで... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:56:33.63 ID:Cp2wMjay 日本人開発者用のディスコードって会話ある感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:50:23.59 ID:wgP7Uv6Q こんな感じになってXYZ軸が動かせなくなったのですがどうすれば解除できるでしょうか… sssp://o.5ch.net/18kpi.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:53:51.12 ID:t6GkcK4F スクショ取ればいいのにご苦労さまとしか言いようがないわ まあ俺は知らないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:54:31.01 ID:wgP7Uv6Q 今ウンチしてるので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:56:20.56 ID:MCJ4HQvS うんちならしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 20:42:31.63 ID:tInz1SJE UE4でダイアモンドのモデルを作成したいです。 現在YOUTUBEの動画を参考に作成して (モデル) https://imgur.com/a/KrBBNwy (ノード) https://imgur.com/a/1odcwUV こういう感じなのですが、 もっとより良くする方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、 ご教授お願いできないでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:03:39.64 ID:RI1WPkU+ https://im.belluna.jp/belluna/ph/O/3637/1005983637/DMIDDLE.JPG これ見て真似てみては。 具体的には 角度で光らせたり リフラクションを使わずリフラクションベクターを使い、またuvの反復回数を細かくするとか https://answers.unrealengine.com/questions/160800/reflections-chrome-material-without-background.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 06:53:33.01 ID:c+Dn76Sx パーティクルで光らせりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 06:55:28.75 ID:U3kDgYwZ そんなPS2時代の昔のゲームじゃあるまいし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:33:32.07 ID:U0sRTwMj 実際そこからの光らせ加減は本体の管轄じゃない ポストプロセスに任せとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:54:30.51 ID:+xOAf1Yt 用途にもよるな リアル路線なら更にシェーダー組んだりポスプロ弄りゃいいし フォートナイトみたいなカートゥーン路線ならパーティクルでキラキラエフェクトで誤魔化せばいい 好きなようにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:08:03.26 ID:ZTZWjLMw リアルタイムレイトレーシングで……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:10:01.36 ID:U3kDgYwZ 光らせるってのはあれだぞ フレネルノード使って角度に応じて表面を白く発行させろって意味だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:17:45.49 ID:U0sRTwMj ダイヤなんて直接光が当たってたら現物見えないくらい光ってるべきだ(強硬派) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 11:05:18.30 ID:FpLfckbg レベルデザインってのは、どこまでをblenderで、どこからをueでやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 23:41:19.42 ID:K7LZ8SgW UE4は配置とランドスケープデザインくらいしか出来ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 00:34:36.83 ID:2MBXg2Wd 半透明に対して影を落とそうとしているのですが、 https://answers.unrealengine.com/questions/676178/index.html ここに書かれてることを行っているのに 影が落とされない理由って誰かわかる方いらっしゃいませんか? 初心者でわからないことが多いです・・・すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 03:20:18.96 ID:uzrpOB/3 Cast shadowにチェック入ってないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 06:17:39.47 ID:2MBXg2Wd >>477 ライトもモデルもどちらも入ってます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 09:51:10.59 ID:H8ieKDuS そこの手順通りにやってみたけど ライトの種類がstaticじゃないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 10:22:50.72 ID:O077pRg7 ちょっとくらい良いだろケチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 15:35:20.74 ID:2MBXg2Wd >>479 ライトの種類もスタティックにしてあるんですよね・・・ なんなんだろう?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:05:39.45 ID:n/IXyQQU ビルドしまくるならCPUはコア数が多いほうがええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/482
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