[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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359: juju 2018/07/09(月)20:44 ID:ZwUucjRw(5/5) AAS
>>356
書かれていたやり方で解決しました!!
本当にありがとうございます・・・!( ノД`)
またわからないことがあれば投稿すると思うで、
ご回答いただけると嬉しいです!
360: 2018/07/10(火)09:46 ID:Rtpn2gCh(1) AAS
いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か?
361: juju 2018/07/10(火)11:39 ID:TH8ZEb3d(1) AAS
引き続きまた質問です。
ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか?
362: 2018/07/10(火)11:42 ID:hZDcR11g(1) AAS
使う人間の無能さ加減
というような答えしか出しようのない舐めた質問だな
363(1): 2018/07/10(火)18:48 ID:nxHXTEGq(1) AAS
lightmass importance volumeを設置していないもしくは
ステージ全体にオーバーラップしていないとか?
364: 2018/07/11(水)10:46 ID:RIlruoAP(1) AAS
しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか
set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう
365: juju 2018/07/12(木)01:37 ID:d4O0nH9z(1/3) AAS
>>363
lightmass importance volumeはすでに設置していたので、
結局原因がなんだったかわからないのですが、
焼けるようになったのでなんとかなりました・・
ご返答ありがとうございました!!
366: juju 2018/07/12(木)01:42 ID:d4O0nH9z(2/3) AAS
また質問なのですが、
外部リンク:fast-uploader.com
レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、
画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは
どうしたらできるでしょうか?
よろしくお願いいたします。
367(1): 2018/07/12(木)08:53 ID:Z+U1C5EC(1/2) AAS
カメラのアス比設定
368: 2018/07/12(木)16:03 ID:Ff73SIQF(1/2) AAS
エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。
外部リンク[md]:github.com
特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。
369: 2018/07/12(木)16:47 ID:fjFrXMES(1) AAS
オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる
370: 2018/07/12(木)19:24 ID:VnqvNnaG(1) AAS
何もかもやるのは無理なので、カネで解決できるところはカネが入るまで後回しにする(できる)というのも必要なスキル。
371: juju 2018/07/12(木)19:55 ID:d4O0nH9z(3/3) AAS
>>367
そこを1.414の数値に変えても
黒枠が消えないのですが・・・
372: 2018/07/12(木)21:38 ID:Ff73SIQF(2/2) AAS
camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね?
373: 2018/07/12(木)22:32 ID:Z+U1C5EC(2/2) AAS
Constrain Aspect Ratioのチェックを外す
374: 2018/07/16(月)23:18 ID:dsAoFCdJ(1/2) AAS
うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の
use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど
なぜですか・・・・
375: 2018/07/16(月)23:22 ID:dsAoFCdJ(2/2) AAS
タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから
これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・
376: 2018/07/17(火)17:56 ID:R0BwFwW6(1) AAS
スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください
現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です
詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から
回転を制御する方法がわかりません
377: 2018/07/18(水)18:28 ID:X5F5ZZDL(1) AAS
やり方が探せなかったので、質問させて下さい。
固定されたカメラが”北”を向いて配置されているとします。それをウィジェットで配置したボタンを押せば”西”に向くようにしたいです。(反時計回りに90度動かしたい)
どの様にノードを組めば良いですか?バージョンは4.19です。
378(1): 2018/07/18(水)21:11 ID:cuoKx0p0(1) AAS
質問させていただきます
テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、
debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが
エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています
(ローカルでchrome上で動作は確認済みです)
同階層から.htaccessを消去すると、
エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで
次のような表示が出るようになるため、
Downloading failed:
Downloaded a compressed file BodyCompletion-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified!
Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets!
apacheの.htaccessが原因になっていると思います。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。
英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので
もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。
何卒宜しくお願い致します。
379: 2018/07/19(木)04:13 ID:JdkpYnRC(1) AAS
>>378
自己レスです
解決ではないですが、一応は動いた報告を
状況を整理します
動かなかったときは、HTML5パッケージのビルド設定を
Developmentではなくて、Shippingでやっていたのですが、
こちらをDevelopmentに変更し非圧縮データをアップロードし直しました
そのままでは、また500が出たので
.htaccessを削除すると、レンタルサーバー上でも
ローカル環境と同じように正常に動作しました
ですが、できることならShipping設定でちゃんと動くようにしたいのですが、
そのためには.htaccessを、500が出ないようにかつ、
gzipのエンコードを成功させるように編集しないといけないのですが
これの方法は結局分からないままです
分かる方がおられましたら、ご指導いただければ幸いに存じます
引き続き何卒宜しくお願い申し上げます
380: 2018/07/19(木)08:08 ID:D8ubwNB4(1) AAS
HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう?
C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。
381: 2018/07/21(土)16:11 ID:NM+99E9F(1) AAS
UE4がアップデートされたという話を読んだのですが、自分のプレイしているゲームのUE4のバージョンを確認する方法ってあるんでしょうか?
382(1): 2018/07/21(土)16:38 ID:6PoVZdad(1) AAS
見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな
そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね
383(1): 2018/07/21(土)16:51 ID:FqNHG7IT(1) AAS
ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。
384: 2018/07/21(土)17:03 ID:voyO0+g0(1) AAS
知らんけど
どっかに書いてあるんじゃねーの
385: 2018/07/21(土)17:27 ID:4FuYWrGG(1) AAS
知らんならわざわざ書きに来なくていいんやで
386: 2018/07/21(土)23:56 ID:xcRYuCze(1) AAS
>>382
>>383
ありがとう
ログ出力機能はないなー
じゃあプレイヤー側から直接確かめるテンプレ方法みたいのはないんだね
作った人がどっかに書いてるかもしんないけど確かめる方法は開発者しかわからんとか
なんにせよタイトルによってまちまちなのかなぁ
387: 2018/07/22(日)00:01 ID:7W/+KvVo(1) AAS
エンジンが改変できるからバージョンだけでは不確かなことしかわからないが
なんでバージョン知りたいの。
388(1): 2018/07/22(日)08:19 ID:XGseHwBB(1) AAS
ue4を初めて見ようかと思っているんですが、分かりやすく解説してる所とか、本とかご存知ないですか?出来れば動画解説とかがありがたいです。
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