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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:46:22.27 ID:Jan/6v5g できた できたけどブーリアン配列を手動で増やすのが簡略化できそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:25:02.06 ID:tTgewEI+ いい感じだな自分の思うようにどんどん最適化していくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:14:30.13 ID:Jan/6v5g いろいろありがとうございます しかしプレイと起動で挙動が違うのはマジ勘弁 修正できたけど心臓止まるかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:29:58.52 ID:1SwOhyTG まあ序の口で、Launch/パッケージでの実行もまた違ってくる。 Playはエディタプロセスのままの実行、 Standaloneはエディタのexeをゲームモードで新たに起動、 Launch/パッケージはゲーム専用のexeを別に作って起動。 さらにPlayのなかにも内部でPIE実行フラグが立つもの(New window等)と立たないもの(Selected viewport等)があり、挙動が異なることがある。 片方にエディタがあり、もう片方の対極に最終出力となるパッケージがあり、作業のイテレーションを早くするためには出来るだけエディタに近いところで実行したほうが良く、一方で挙動を製品に近づけるにはパッケージに近い必要があり、 用途に合わせて起動形態を増やしていったら、いっぱい実行モードが出来ちゃった感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:33:31.60 ID:cRWRc/AS スクリーンポジションもエディタじゃ位置がバグるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:06:39.26 ID:Lg+933XD Editorとパッケージで挙動が違うのは困るけど有料サブスクの頃からずっとだから仕様なのだと思う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:29:35.26 ID:VgESaV84 仕様というか、エディタとゲームを同じエンジンで作り同じプロセス内で動かす設計からくるやむを得ない差異ではないかと思われる。 プロプライエタリ系エンジンだと、エディタはWindows依存の別実装とし、エンジンを別プロセスで動かして、通信でデータを流し込んでビューワとして動作させる構成が多いと思う。この方が差異を少なくしやすい。 どちらの設計も一長一短ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/346
347: juju [] 2018/07/09(月) 09:59:47.72 ID:ZwUucjRw はじめて質問します。 何か失礼があったら申し訳ございません・・。 初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、 シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。 一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・ かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:21:27.47 ID:DP+8hGCQ シーケンサーはUE4の中でも進化が激しい部分なので 使ってるバージョンも書いたほうがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:11:04.06 ID:NNJ0ev6f gamemodoってinterface使ってダメージ計算とかデータテーブル管理でこき使っていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/349
350: juju [] 2018/07/09(月) 16:30:21.50 ID:ZwUucjRw はじめて質問します。 何か失礼があったら申し訳ございません・・。 初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、 シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。 一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・ かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:49:31.89 ID:Lg+933XD シンプルなシーンでNvidia Play shadowplay録画とかで手順録画してfast-uploader.comとかにアップロードするとダウトしやすいけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/351
352: juju [] 2018/07/09(月) 18:25:15.95 ID:ZwUucjRw ご返答ありがとうございます!! http://fast-uploader.com/file/7086683670877/ こちらに動画をあげたので、ご確認よろしくお願いいたします。 バージョンは4.12.5です。 多分すごくしょうもないミスをしてるとは思うんですけど、見つけられないっていう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 18:31:09.66 ID:kSPyUl9B 初歩的なことならすみません。 初めてUe4で作ったゲームをWindowsでパッケージ化したんですが 「UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」 というエラーが出て出来ませんでした。 検索してみてもこれがどういったエラーかわかりませんでした。 誰かご存知の方おられましたらご教授いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:44:26.37 ID:lkljNIQ1 >>352 4.12.5はものすごく古くてシーケンサーもExperimental取れたばかりのバージョンなので、まともに動かなくても不思議はないなという印象。 >>353 そのエラーだけではシステムのライブラリでエラーが出ているとしかわからない。そのシステムのライブラリの呼び出し元がどこかに原因の手掛かりがある。UEのバージョンとエラーログ全体を見ればわかるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:08:37.18 ID:9lGOBniZ >>352 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ 4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 20:41:35.91 ID:o5MAeMdB HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか? 現在スタジオライティングのHDRIを用意しています ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/357
358: juju [] 2018/07/09(月) 20:42:14.46 ID:ZwUucjRw >>354 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する ↑こちらの方法で解決しました! ご返答ありがとうございます^^* バージョンが古いのもよくないので、 今後アップしておきます!! またわからないことがあれば質問すると思うので、 その時はご返答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/358
359: juju [] 2018/07/09(月) 20:44:32.46 ID:ZwUucjRw >>356 書かれていたやり方で解決しました!! 本当にありがとうございます・・・!( ノД`) またわからないことがあれば投稿すると思うで、 ご回答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:46:04.67 ID:Rtpn2gCh いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/360
361: juju [] 2018/07/10(火) 11:39:27.27 ID:TH8ZEb3d 引き続きまた質問です。 ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 11:42:01.29 ID:hZDcR11g 使う人間の無能さ加減 というような答えしか出しようのない舐めた質問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/10(火) 18:48:57.29 ID:nxHXTEGq lightmass importance volumeを設置していないもしくは ステージ全体にオーバーラップしていないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:46:41.74 ID:RIlruoAP しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/364
365: juju [] 2018/07/12(木) 01:37:21.49 ID:d4O0nH9z >>363 lightmass importance volumeはすでに設置していたので、 結局原因がなんだったかわからないのですが、 焼けるようになったのでなんとかなりました・・ ご返答ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/365
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z また質問なのですが、 http://fast-uploader.com/file/7086882698376/ レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、 画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは どうしたらできるでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 08:53:34.87 ID:Z+U1C5EC カメラのアス比設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:03:31.71 ID:Ff73SIQF エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。 https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md 特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.06 ID:fjFrXMES オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/369
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