[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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157: 2018/05/31(木)21:32 ID:phwrgCnP(1/2) AAS
>>156
ちなみにグラボは何?
どれくらいFPS出てる?
158
(1): 2018/05/31(木)22:25 ID:+pR8aJz1(3/4) AAS
>>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
159: 2018/05/31(木)22:51 ID:+pR8aJz1(4/4) AAS
VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。
外部リンク:fast-uploader.com
160
(1): 2018/05/31(木)22:54 ID:phwrgCnP(2/2) AAS
>>158
?
いやー結構良さそうだねぇ
Gbufferの中身見てみたいもんだわw

OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな
従来通りかな?…チラッチラッ
161
(1): 2018/06/01(金)00:30 ID:TU7kXM0a(1/2) AAS
>>160
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。
外部リンク:fast-uploader.com

Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。
外部リンク:fast-uploader.com
162: 2018/06/01(金)01:05 ID:dIzY7n0E(1) AAS
HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
163
(1): 2018/06/01(金)01:14 ID:WHRfJ4UV(1) AAS
use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
164
(1): 2018/06/01(金)02:31 ID:TU7kXM0a(2/2) AAS
collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
外部リンク:fast-uploader.com
165: 2018/06/01(金)12:21 ID:2u7vEn+B(1) AAS
3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
166: 2018/06/01(金)16:17 ID:d1rpUeJH(1) AAS
ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
167: 2018/06/01(金)16:21 ID:3XzHqBLO(1) AAS
モーションまで手を回すのは無理ゲーなので
シューティングを作ってる
168: 2018/06/01(金)16:25 ID:/7kbqNAH(1) AAS
テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
169: 2018/06/01(金)19:27 ID:AiqP+lSv(1) AAS
Fuse「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
170: 2018/06/01(金)20:24 ID:HznuLk2g(1) AAS
>>161
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw

見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…

ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
ざっとぐぐったが出てこんかったわ…

まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw
171: 2018/06/01(金)23:08 ID:GLDftkXk(1) AAS
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい

尚、私はビルド成功せず分かりません
172: 2018/06/01(金)23:57 ID:K0Xysf7a(1) AAS
お前には無理だから気にしないでいい
173: 2018/06/02(土)00:06 ID:18vVePUM(1) AAS
お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ

自分でなんとか白
174: 2018/06/02(土)00:57 ID:sr9L+q8V(1) AAS
あ、はい、すいませんでした
175: 2018/06/02(土)01:24 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
176: 2018/06/02(土)02:24 ID:cUB2BwkK(1/2) AAS
>>163
数値を上げても駄目でした

>>164
できました!ありがとうございます
177: 2018/06/02(土)02:41 ID:cUB2BwkK(2/2) AAS
敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
178: 2018/06/02(土)12:30 ID:mSWdgIXT(1/3) AAS
ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
179: 2018/06/02(土)12:58 ID:wBbnMC+H(1) AAS
コストガギジュツガ
180: 2018/06/02(土)13:04 ID:9kDXT0ga(1) AAS
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
181: 2018/06/02(土)13:53 ID:mSWdgIXT(2/3) AAS
それか、2dか
jrpgも悪くない
182: 2018/06/02(土)13:57 ID:6BJ9i0L4(1) AAS
ジャンルを超えろ
183: 2018/06/02(土)14:43 ID:qFWCTamd(1) AAS
個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
184: 2018/06/02(土)21:30 ID:mSWdgIXT(3/3) AAS
マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう
185: 2018/06/02(土)21:43 ID:8RjRaVzh(1) AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186: 2018/06/02(土)22:05 ID:ICEE+Mui(1) AAS
そんな事言ってないからバカは黙ってろ
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