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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:58:17.52 ID:bOeKeUBl 物体を移動させるためのタイムラインで困っていることがあります システムは、1回目に物体をクリックすると物体が手前に出てきて、もう一度クリックすると元の位置に戻る、というもの。出るか戻るかはboolean変数で管理 このようにしたのですが、実際のテストプレイでは三回目のクリックの時に再度物体が手前に…出てこないのです。一体全体どこに不備があるのでしょうか? あと、タイムラインを使わずに物体を動かす方法があればそれも教えて欲しいです http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:03:45.48 ID:jSr41bEz ブループリントも見ずに答えられるわけがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:34:13.88 ID:AfamokEQ スクショが先だな どこが悪いのか分からん epicのスタッフでも分からんぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 05:37:56.81 ID:eKyBgH+w HUDのデザイナー画面上で各パーツを中央揃えにしたいのですが、 いちいち値を入力するのも大変なのでイラストレーターのような整列ボタンはないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 06:52:20.93 ID:OUKdz3EL bspだと床へのスナップは効かないのでしょうか? 有効にしてもだめです 普通のメッシュでもだめなようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:07:23.28 ID:3vSnf6SW アンリアル変人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 16:21:44.81 ID:aG7wS/GF アンリアル原人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 17:38:46.35 ID:SlmBPPGJ アセットを拡大縮小した時に、マテリアルのスケールも引き伸ばされて表示されてしまうのですが、 例えば壁を2倍に拡大するとタイル張りのマテリアルも大きくなりタイルのサイズが変わってしまいます。 UE内で作ったボックスはサーフィスプロパティのスケールを戻すことでうまくいきます。 メッシュの場合どう解決するのがおすすめでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:52:30.62 ID:fLxfJfld マテリアルのuvをテキトーにいじればいいじゃありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 18:07:31.97 ID:SlmBPPGJ >>125 すいません、探してたらマテリアルの詳細にスケールありました! 回答感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 18:14:46.36 ID:2OGVQSz5 supergridとかmodularアセットとかに自動タイリングのマテリアル関数あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 18:16:12.45 ID:fLxfJfld 頼るまでも無いだろ こんなのすら関数に頼ってたら何も出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 22:18:29.45 ID:J4Xb+kB9 まぁ初心者スレですしおすし… ある程度は大目に見ようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 22:20:56.65 ID:fLxfJfld いうてもuvに掛け算するだけですぜ スケールと掛け算の数値が連動するようにしとけば数値を直接動かす必要すらない これが無理ならゲームなんて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:06:05.24 ID:n+PDCzaM イキリ口調になるのが意味わかんねえ初心者相手にマウントとるためのスレだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:08:29.60 ID:fLxfJfld マウントとってねーよ こんなんで関数とか言い出すやつにケチつけてるだけじゃねーか こんなんて関数に頼ってちゃ学習の妨げにもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:27:26.76 ID:Of232Boe アンリアル人参 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:41:53.08 ID:XItwCh6b あるねって言っただけで、ようそこまでイキれるか分からんわ 別に出来上がったものを見て学習するのもいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 15:38:30.71 ID:ZiYMppm3 projectileのコリジョン使わないでライントレース使うメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:35:16.31 ID:l87fMIu6 まずはシチュエーション教えろっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:40.50 ID:ZiYMppm3 どんなシチュでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:36:58.60 ID:CyQO46On そもそも用途が違うからメリットもクソもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 18:46:54.77 ID:XxLF9CYl DAZ3Dで作ったフィギアの髪の毛がスカスカに透けてしまうアルファ病?現象が起きるのですが、 もし同じソフトで使ったことがある方いましたら FBX書き出しの時の設定で注意点あれば教えて欲しいです。 DAZ→fbx→MAYA DAZ→fbx→UE4 どちらも透けてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 19:18:27.38 ID:PxCbScvY マテリアルでアルファがおかしくなってるんだろ ソフト任せにせず自分でノード組みましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:09:39.98 ID:vLobtfUX テクスチャさえあれば自分でインポートしてシンプルなマテリアル作れば余裕でいけると思うんで、UE4の軽い勉強と思って挑戦してほしい 分かれば1分とかからない工程だと思うんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:12:31.74 ID:+/VFTAy2 レベルデザインむずい 想像力がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:20:56.15 ID:XxLF9CYl >>140 >>141 MINalpha MAXalphaの値が調整必要だったようです! 透けずに表示されました。 自作テクスチャも試してみます!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:09:22.18 ID:XItwCh6b >>142 ネットに転がってる適当なコンセプトアートとか写真を元に、丸パクリで再現してもいいし 建物とかだったら四角で構成されてるようなもんだから意外とBSPだけでも作れたり そんな感じで創作力とか想像力を養うもええで メッシュをパチパチ繋げられるモジュラーアセットはテーマに沿って作られてるし 自分のゲームのテーマに合ってるのなら買ってもいいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:16:24.26 ID:Lys9OBLp いきなりblenderで細かく作るのではなくて、まずbspで作るのが普通なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:20:24.33 ID:ABn11nDo 好きなように作ったら? ラーメン作るのにインスタントから始めるか、いきなり出汁とって小麦コネて麺作りからやるか、好きにしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/146
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