[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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954: 2019/04/07(日)14:24 ID:WYIUAG8l(3/5) AAS
>>953
モーフを入れたのがAnimationSequenceならAnimationMontageにいれれば再生時間の開始と終了を指定できるので、それで分割できる
モンタージュはステートマシンとかブレンドスペースとかで使えないので、その場合は大人しく分割したほうがよい
955
(1): 2019/04/07(日)14:26 ID:WYIUAG8l(4/5) AAS
FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる
956
(1): 2019/04/07(日)14:34 ID:Rj2rdswq(2/6) AAS
>>955
ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です><
モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました
ありがとうございます
957
(1): 2019/04/07(日)14:58 ID:WYIUAG8l(5/5) AAS
>>956
使ったことがないのでうまく行くかわからないけど
AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも
blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324
958: 2019/04/07(日)15:20 ID:Rj2rdswq(3/6) AAS
>>957
AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。
使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。
ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・?
959: 2019/04/07(日)15:23 ID:mhCRc7Il(1/2) AAS
ごめん
外部リンク:unrealengine-blog.hatenablog.com
960: 2019/04/07(日)16:40 ID:sKkXRRCV(4/4) AAS
>>951
色々ありがとうございます!
インストール完了したのでとりあえず触ってみます。
961
(1): 2019/04/07(日)17:16 ID:P5P+2aQu(1/2) AAS
アクターコンポ―ネントから↓を実行すると、
GetActorForwardVectorを使っているのに斜め下に向かって線が引かれるんですが
何が原因かわかる方いましたらお願いします。
DrawDebugLine(
GetWorld(),
GetOwner()->GetActorLocation(),
GetOwner()->GetActorForwardVector() * 1000,
FColor(255, 0, 0),
false,
10.0f,
0.0f,
10.0f
);
962
(1): 2019/04/07(日)17:26 ID:mhCRc7Il(2/2) AAS
>>961
ForwardVectorはベクトルの向いてる方向なだけだからLocationに足してやらないと
Start : アクターの位置
End : 原点(0,0,0)からアクターの向き
になるよ
963: 2019/04/07(日)18:12 ID:P5P+2aQu(2/2) AAS
>>962
できました。ありがとうございます。
964: 2019/04/07(日)22:52 ID:Rj2rdswq(4/6) AAS
ステートマシンの待機モーション(1と2がある)のところにルックアットの処理を足したんですが、
ランダムに表示される待機モーションが1の時だけルックアットしたいのに実行の繋ぐところが無く、あれ?っとなっちゃいました
何か変換ノードのような物があれば教えてほしいです
965: 2019/04/07(日)22:54 ID:Rj2rdswq(5/6) AAS
すみません画像です
画像リンク

966: 2019/04/07(日)22:58 ID:Rj2rdswq(6/6) AAS
たてちゃいました
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
2chスレ:gamedev
967: 2019/04/08(月)01:37 ID:DvKiBDLU(1) AAS
BlenderをunrealEngine4に突っ込んでやるぜ!
968: 2019/04/09(火)00:25 ID:g1OMya37(1/4) AAS
UE4やべえほど使いやすいな!ツクールよりもつかいやすくないか?
969: 2019/04/09(火)00:27 ID:g1OMya37(2/4) AAS
極めるテキスト使ってて今30ページだけど疑問に思うとこがまるで無い
はいはいはーいって感じですすんでくわー
970: 2019/04/09(火)00:32 ID:jyye2Dau(1/2) AAS
検索すりゃ大体の情報あるから、この先詰まっても何とかなるよ
971: 2019/04/09(火)01:02 ID:es+GqZlT(1) AAS
30ページってインストール後の基本的な操作方法までだな…
972: 2019/04/09(火)02:33 ID:g1OMya37(3/4) AAS
画像リンク

画像リンク

画像リンク

UE4極めるテキストを使ってるんですが、P67でつまりました。
書いてあるとおりの数値を入力したはずなのですがテキストと違う形になってしまいます
原因は何故でしょうか?
よろしくおねがいします。
973: 2019/04/09(火)05:00 ID:jyye2Dau(2/2) AAS
本見てないから分かんないけど、ジオメトリメッシュでうまく行かない時は、削られる側のadditiveなメッシュを削る側のメッシュより後にレベル上に置いた時かな

あとはたんにタイプをsubtractiveにしてないとか
974: 2019/04/09(火)23:19 ID:g1OMya37(4/4) AAS
自己解決できました
入力箇所をまちがってるだけでした!
975: 2019/04/10(水)02:22 ID:KyGH1giM(1/2) AAS
RandomFloatinRangeで作った値2つ(AB)をそれぞれ変数に入れて、その値をタイムラインみたいに三秒かけてAからBに変化させたい場合ってどうしたらいい?
976
(2): 2019/04/10(水)02:59 ID:jF8ndJ9Z(1) AAS
タイムラインとlerpだよ

AとBに自分作った変数

タイムラインで0〜1に変化するfloatの値をlerpのAlphaに突っ込む
977: 2019/04/10(水)03:02 ID:KyGH1giM(2/2) AAS
>>976
なるほどありがとう!早速明日試してみるよ
978: 2019/04/10(水)21:28 ID:XPHSjkI8(1) AAS
>875で、キューブをマウスクリックして変化させたいだけと宣ってた者だけど
一応タイトル画面付けてパッケージング化まで到達出来ました。
画像リンク

マウスオーバー判定とカウント数は配列処理なので
70個ほど並べて画像入りマテリアルを付けてカウント取る用途は実現できそうです。

後は購入した「極めるゲーム開発」「作れる!学べる!」の2冊を見ながら自分で作法を学んでいきたいと思います。
ゲームを作る目的というよりインタラクティブ系を作って独りでニヨニヨするだけで終わると思いますが…。
979: 2019/04/11(木)00:32 ID:kQbDnbHy(1) AAS
>>976
できましたあざます!!
980: 2019/04/11(木)17:03 ID:QHhHOcvC(1/2) AAS
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
AActor* Actor;
だと「レベル内にスパウンしているアクターのインスタンス」しか指定できないのですが、
これを「アクターのクラスの参照」を指定するにはどういう風にかけばいいんでしょうか?
981
(1): 2019/04/11(木)18:34 ID:KSzw2vHJ(1) AAS
TSubclassOfを使う
982: 2019/04/11(木)20:48 ID:QHhHOcvC(2/2) AAS
>>981
ありがとうございます。
983
(1): 2019/04/12(金)16:18 ID:tYvddzmO(1) AAS
足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません
選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません
ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います
画像リンク

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