[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
939: 2019/04/06(土)22:20 ID:0YvlDDUG(2/3) AAS
Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。
この差はでかすぎるな
940: 2019/04/06(土)22:26 ID:QddJJDS9(1) AAS
スチーム手数料30%取られた上での計算しないと
でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな
エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな
まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw
ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな
前金を積んだのか、手数料が安いからか・・
941: 2019/04/06(土)22:59 ID:yfeM/wP2(1/2) AAS
100ダウンロードされたら途中でunityに移植すれば良いんじゃない?
942: 2019/04/06(土)23:00 ID:0YvlDDUG(3/3) AAS
日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ
と言えるからな
小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな
Unityは逆に良心的すぎるけどな
943: 2019/04/06(土)23:23 ID:yfeM/wP2(2/2) AAS
3ヶ月以内に40万稼いでも5000円のロイヤリティでしょ
以前みたいに有料ツールじゃなく無料で使えるんだし、それくらいは還元しても安いものじゃないかな
コミケの段ボール在庫と同じで、狸の皮算用な気もするけど
944: 2019/04/07(日)01:16 ID:OShMEGm+(1) AAS
俺は良いロイヤリティだとは思うな
ゲームをリリースした事があるわけじゃ無いけど、このレベルのエンジンを無料で使えるのはありがたいし、free for the monthとかかなり嬉しい
ドキュメントも古いのはあるけど、しっかりしてるものが多い気がする
945: 2019/04/07(日)01:23 ID:tYelTuXt(1) AAS
Unityはユルすぎてバカが増えすぎた
衆愚政治みたいなもん
946: 2019/04/07(日)09:23 ID:sKkXRRCV(1/4) AAS
UE4をつ買ってみたいと思うのですがなにか初心者におすすめのテキストはありますでしょうか?
できれば最新Versionに対応したものがいいのですが
947: 2019/04/07(日)10:34 ID:YWu2Kw4e(1) AAS
4.22の本はないと思うから4.21だな 初心者には極め本を推すが
948: 2019/04/07(日)10:57 ID:MDCUovNN(1) AAS
swing ninja がどのバージョンのアンリアルエンジンで作られてるかわかる方いませんか?
ググったけど出てこなくて
949: 2019/04/07(日)13:12 ID:sKkXRRCV(2/4) AAS
UE4を使ってみようと思うんだけどCドライブが必要なんですよね?
SSDで空き容量340GBもあれば十分でしょうか?
ゲームを作っていくと足りなくなっていきますでしょうか?
950
(1): 2019/04/07(日)13:47 ID:sKkXRRCV(3/4) AAS
とりあえずインストールしてみたけどインストール先を選択できたので
ランチャーも本体もCドライブ以外のとこにしたけど大丈夫だろうか?
951
(1): 2019/04/07(日)14:04 ID:WYIUAG8l(1/5) AAS
質問の内容がなかなかにトリッキーだな
CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが
おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で

UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要
プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので
総容量20GBもあれば最初は困らないと思うよ

ちなみにCドライブじゃなくてもいいし
Cドライブで作業するのは俺個人の意見としてはあまり推奨しない
またSSDじゃなくてHDDでもよい
プロジェクトが小さい内はあまり恩恵を感じないし
プロジェクトが巨大になってきたら起動後のアセットチェックですごい時間がかかるのでSSDじゃないと辛い
952: 2019/04/07(日)14:07 ID:WYIUAG8l(2/5) AAS
俺はエンジンもプロジェクトもCドライブではなく別のSSD(512)ドライブにEpicGameLauncher版のエンジンと自前エンジンビルド版とプロジェクトを置いている
953
(1): 2019/04/07(日)14:14 ID:Rj2rdswq(1/6) AAS
インポートしたスケルトンの30フレームのアニメを10,10,10に分割する方法を教えてほしいです
FBXを分割してインポートすればいいじゃんと言われそうだけど、アニメにトラック追加してモーフを動かしたのでこれを使いたいんです
因みにジャンプモーションです。。
954: 2019/04/07(日)14:24 ID:WYIUAG8l(3/5) AAS
>>953
モーフを入れたのがAnimationSequenceならAnimationMontageにいれれば再生時間の開始と終了を指定できるので、それで分割できる
モンタージュはステートマシンとかブレンドスペースとかで使えないので、その場合は大人しく分割したほうがよい
955
(1): 2019/04/07(日)14:26 ID:WYIUAG8l(4/5) AAS
FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる
956
(1): 2019/04/07(日)14:34 ID:Rj2rdswq(2/6) AAS
>>955
ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です><
モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました
ありがとうございます
957
(1): 2019/04/07(日)14:58 ID:WYIUAG8l(5/5) AAS
>>956
使ったことがないのでうまく行くかわからないけど
AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも
blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324
958: 2019/04/07(日)15:20 ID:Rj2rdswq(3/6) AAS
>>957
AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。
使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。
ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・?
959: 2019/04/07(日)15:23 ID:mhCRc7Il(1/2) AAS
ごめん
外部リンク:unrealengine-blog.hatenablog.com
960: 2019/04/07(日)16:40 ID:sKkXRRCV(4/4) AAS
>>951
色々ありがとうございます!
インストール完了したのでとりあえず触ってみます。
961
(1): 2019/04/07(日)17:16 ID:P5P+2aQu(1/2) AAS
アクターコンポ―ネントから↓を実行すると、
GetActorForwardVectorを使っているのに斜め下に向かって線が引かれるんですが
何が原因かわかる方いましたらお願いします。
DrawDebugLine(
GetWorld(),
GetOwner()->GetActorLocation(),
GetOwner()->GetActorForwardVector() * 1000,
FColor(255, 0, 0),
false,
10.0f,
0.0f,
10.0f
);
962
(1): 2019/04/07(日)17:26 ID:mhCRc7Il(2/2) AAS
>>961
ForwardVectorはベクトルの向いてる方向なだけだからLocationに足してやらないと
Start : アクターの位置
End : 原点(0,0,0)からアクターの向き
になるよ
963: 2019/04/07(日)18:12 ID:P5P+2aQu(2/2) AAS
>>962
できました。ありがとうございます。
964: 2019/04/07(日)22:52 ID:Rj2rdswq(4/6) AAS
ステートマシンの待機モーション(1と2がある)のところにルックアットの処理を足したんですが、
ランダムに表示される待機モーションが1の時だけルックアットしたいのに実行の繋ぐところが無く、あれ?っとなっちゃいました
何か変換ノードのような物があれば教えてほしいです
965: 2019/04/07(日)22:54 ID:Rj2rdswq(5/6) AAS
すみません画像です
画像リンク

966: 2019/04/07(日)22:58 ID:Rj2rdswq(6/6) AAS
たてちゃいました
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
2chスレ:gamedev
967: 2019/04/08(月)01:37 ID:DvKiBDLU(1) AAS
BlenderをunrealEngine4に突っ込んでやるぜ!
968: 2019/04/09(火)00:25 ID:g1OMya37(1/4) AAS
UE4やべえほど使いやすいな!ツクールよりもつかいやすくないか?
1-
あと 34 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s