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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:48:45.07 ID:Guqsuy1u UE4は映像業界からの注目高いぞ 逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 10:45:17.49 ID:YPXR6wnx 海外じゃお天気ニュースやらなにゃらで注目されてるよな 国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:29:28.04 ID:w1XqoqII ゲームとちがってメインで使われてないから表立って出てないんじゃないかね レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい 最初はいいけど後半きついエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 19:52:32.99 ID:4UvsjPSF 色々ありがとうございます、 マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。 ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね Adobeも使うなら、とかも含めて。 メモリは16で十分派から32推奨とか 個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね 大規模シーンとかそういうあたりでしょうか 是非購入の際の参考にしてみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:13:41.10 ID:w1XqoqII UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:19:34.38 ID:w1XqoqII 最近おれもUE4とか色々やるためにPC新調したけど i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源 ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:02:22.48 ID:2WjjJiYu 相性のいいとされているMAYAがQuadro推奨だからかな? でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も 必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:56:25.92 ID:IZr9x43t みなさんありがとうございます… 参考になりました とりあえずQuadroはパスしようと思います ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 02:47:39.73 ID:jueWU+l0 1060ぐらいでも十分過ぎるだろう クソ重アセットとか盛り盛りのゲーム作ろうとしない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:15:16.94 ID:PXahnAmV UEが重いって正気? モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:17:05.99 ID:d0tu2lxx わざわざモバイル端末で製作する人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:39.40 ID:6sNf3F5P >>916 KiteDemoおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:37:06.59 ID:DxFfAk4E エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 01:59:19.86 ID:y8msgVGU モバイルで動くように軽く作るのは、ゲームエンジンでなくお前らゲーム開発者に課せられた枷なので そこのところ誤解無きよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 02:04:32.94 ID:c64vkJLE epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 14:24:13.06 ID:Ayk9UyCr お願いします。 サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか? つまりループさせずに、一回だけ再生したいです 出来るのであればやり方を教えていただきたいです>< ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:16:29.30 ID:AJlGVJ24 >>922 ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して 詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:34:48.22 ID:Ayk9UyCr >>923 ジャンプループのAs pinLoopを外しても何も変わらず、ジャンプスタートのAs pinLoopも外してみたら出来ました ループだけループしてるのかと思ってた ありがとうございます!思い通りに動きました。うれしい^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 01:30:13.52 ID:roKWPydf サードパーソンブループリントでPlayを押してwasd押したらカメラとキャラが自由に動かせますが、これを動画撮影する機能ってUE4にあるんでしょうか? ゲーム動画の一部として保存したいです カメラを置いて位置を動かして作る動画のやり方しか見つけられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 01:54:08.28 ID:sv1SHoof キャプチャソフト使うんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:15:41.50 ID:roKWPydf でも良いんですが、ue4にそんな機能があればきれいにとれるかなとちょっと期待して。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:31:30.64 ID:Zo9obqOq マチネで出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 02:42:09.16 ID:roKWPydf 何かやり方のヒントとかおしえてもらえますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:40:15.00 ID:yOwys71Z UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな 「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:50:09.44 ID:IISfHonQ 925です 遅くなりました。まだ解決していませんが、検索してやってみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5 インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか 一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:40:29.46 ID:Av87EwY5 >>932 あ自己解決、DetailsのShapeから変えたら良いだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:14:52.62 ID:bliRfdeN レベルに配置したほうのパラメータかえてもアセットの方は変わってないから気をつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:15:38.08 ID:bliRfdeN アセットの方いじってるなら問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 01:47:44.75 ID:GoiHoUod >>934 ありがとうございます。そういう仕組みになってると頭に入れておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/936
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