[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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890: 2019/03/23(土)00:07 ID:1lIjR+zl(1) AAS
>>889
そんなのあるんですね、勉強になります
一応モデリングの真似事ぽいのはmodoでやってて、トゥーンシェーディングがやってみたいのもあるんで、今回はUE4で行こうかと
891
(1): 2019/03/24(日)22:19 ID:BVSNVjsb(1) AAS
短時間でランドスケープ作るチュートリアルはLandscape Auto MaterialとかProcedural Landscape Ecosystemとかアセット使ってるものが多いよ。低スペiMacでは激重で使えないかも知れんが
892: 2019/03/27(水)03:42 ID:H8V9pzo+(1) AAS
>>891
うーんこれは重そうですねw
最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw
正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね
Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw
まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね
ありがとうございます
893: 2019/03/27(水)13:19 ID:jLqQyDsv(1) AAS
大自然の単なる静止画を作りたいのであればgauGANが超お手軽だとは思うんだがな
894: 2019/03/28(木)23:50 ID:NnX9b1/7(1) AAS
そのうちgauganが進化して描いた静止画からワールドを作れるようになるかも知れん
895: 2019/03/29(金)03:35 ID:b++ApgAC(1) AAS
そもそもUEって重いソフトだぞ?
ある程度のマシンは必要だよ

クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ
まずはCPUとメモリとグラボだ
896: 2019/03/29(金)03:39 ID:2gKFDPzt(1/2) AAS
ベラベラと御託は良いから、インストールしてとっとと触るんだ
そうすれば必要な足りないモノが見えてくる
897
(1): 2019/03/29(金)13:19 ID:10kkzZP7(1) AAS
QuadroよりGeForceの方が良いってのは罠だよね
898: 2019/03/29(金)13:43 ID:/8TbxO+c(1) AAS
正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い
899: 2019/03/29(金)14:26 ID:0klIlQN9(1) AAS
それ活かせてます?
900
(1): 2019/03/29(金)16:25 ID:2gKFDPzt(2/2) AAS
>>897
Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が
901: 2019/03/29(金)18:57 ID:lOP4SHtZ(1) AAS
ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな
902: 2019/03/30(土)01:39 ID:IZr9x43t(1/2) AAS
どうもこりゃPC新調するしかないのか…
色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ
903: 2019/03/30(土)03:41 ID:q1W/nkvQ(1) AAS
UE4はSLIとはあまり相性よくないので
1枚で十分ですよ
904
(1): 2019/03/30(土)03:53 ID:eRphr9a6(1) AAS
>>900
ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね
905: 2019/03/30(土)04:25 ID:2WjjJiYu(1/2) AAS
>>904
なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね
でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら
BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ
906: 2019/03/30(土)04:29 ID:m0iix0gb(1) AAS
半透明系が重ね合わせ出来ない制約とかあるからな
映像には不向き
ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど
907: 2019/03/30(土)09:48 ID:Guqsuy1u(1) AAS
UE4は映像業界からの注目高いぞ
逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い
908: 2019/03/30(土)10:45 ID:YPXR6wnx(1) AAS
海外じゃお天気ニュースやらなにゃらで注目されてるよな
国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ
909: 2019/03/30(土)12:29 ID:w1XqoqII(1/3) AAS
ゲームとちがってメインで使われてないから表立って出てないんじゃないかね
レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし
それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる
DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う

ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい
最初はいいけど後半きついエンジン
910: 2019/03/30(土)19:52 ID:4UvsjPSF(1) AAS
色々ありがとうございます、
マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。
ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね
Adobeも使うなら、とかも含めて。
メモリは16で十分派から32推奨とか
個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど
これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね
大規模シーンとかそういうあたりでしょうか
是非購入の際の参考にしてみたいです
911: 2019/03/30(土)20:13 ID:w1XqoqII(2/3) AAS
UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ
エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな
912: 2019/03/30(土)20:19 ID:w1XqoqII(3/3) AAS
最近おれもUE4とか色々やるためにPC新調したけど
i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源
ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ
プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい
913: 2019/03/30(土)21:02 ID:2WjjJiYu(2/2) AAS
相性のいいとされているMAYAがQuadro推奨だからかな?
でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし
そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も
必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど
914: 2019/03/30(土)21:56 ID:IZr9x43t(2/2) AAS
みなさんありがとうございます…
参考になりました
とりあえずQuadroはパスしようと思います
ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと…
915: 2019/03/31(日)02:47 ID:jueWU+l0(1) AAS
1060ぐらいでも十分過ぎるだろう クソ重アセットとか盛り盛りのゲーム作ろうとしない限り
916
(1): 2019/03/31(日)09:15 ID:PXahnAmV(1) AAS
UEが重いって正気?
モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが
917: 2019/03/31(日)09:17 ID:d0tu2lxx(1) AAS
わざわざモバイル端末で製作する人いるの?
918: 2019/03/31(日)14:24 ID:6sNf3F5P(1) AAS
>>916
KiteDemoおすすめ
919: 2019/03/31(日)15:37 ID:DxFfAk4E(1) AAS
エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん
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